
Yu-Gi-Oh postoji već preko 25 godina. Očekivano je da se igra radikalno promijeni u tom periodu, ali koliko se zaista mijenja iz godine u godinu?
Iako se mijenjaju meta, strategije i osnovne staple karte, neki uzorci ipak ostaju isti. Combo linije najkvalitetnijih deckova često imaju slične vodeće koncepte, a prepoznavanje uzoraka iza njih vodi dugoročnom uspjehu.
U nastavku ćemo razmotriti neke popularne uzorke te vidjeti njihove implikacije za igru.
Mermaid combo
Što dobijete kad spojite lonac i poklopac? Full Orcust combo.
Zasigurno ste čuli već milijun varijacija na to, ali u čemu je poanta?
Knightmare Mermaid je karta koja preko Orcust Knightmare daje pristup kompletnom Orcust combou. Zahvaljujući tome što kao materijal traži bilo koje Knightmare čudovište, kao materijal može koristiti Knightmare Phoenixa ili Knightmare Cerberusa koji i te kako nisu zahtjevni sa svojim materijalima. Dakle, bilo koja dva različita čudovišta daju kompletno novu liniju comboa. Ovako je moguće proširiti svaki combo, ali isto tako igrati i ako je glavni combo zaustavljen.
Zašto je relevantan combo s kartom koja je na ban listi već 5 godina? Jer combo još postoji, samo u drugom obliku.
Danas Moon of the Closed Heaven daje pristup Fiendsmith Requiemu. Dakle Fiendsmith combou. Jučer je to bila Verte Anaconda, a sutra će biti neka nova karta. Poanta je da se nerijetko nalazimo u formatima gdje bilo koja dva čudovišta vode do nečega.
Problem s ovakvim comboima je što ih je često nemoguće kazniti, jer ih protivnik izvrši nakon što mu je primarni combo već zaustavljen. Ipak, bitno je prepoznati ako možete čekati s kartama kao što je Nibiru. the Primal Being i ako možete protivniku spriječiti da izvrši taj combo kad igra drugi u Vaše postavljeno polje. Također, u pojednostavljenoj igri kad oba igrača igraju samo s jednom ili dvije karte možete držati na umu tu protivničku opciju.

1-card
Karte kao Starliege Seyfert i Snake-Eye Ash neke su od pamtljivih 1-card startera. Dakle karte koje samo vode do čitavog comboa, koji kasnije može biti i dodatno proširen drugim kartama. Ovakve karte je bitno zaustaviti što ranije, jer generalno vode prema eksponencijalno većem broju karata koje je sve teže zaustaviti.
Prednost je detaljno upoznati ove combo linije jer prepoznavanje ovih uzoraka daje odgovore na ključna pitanja. Ako imate dva hand trapa, koji je bolje baciti? Ako imate samo jedan i neki board breaker, isplati li se bacati taj hand trap? Mijenjaju li se odgovori ako protivnik nastavi comboati extenderom?
Povremeno ovakvi starteri vode i kroz chokepoint comboe opisane dolje. U tom slučaju je vjerojatno bolje držati interakcije do ranjivije točke comboa.

Chokepoint combo
Neke karte kao Crystron Halqifibrax i Isolde, Two Tales of the Noble Knights toliko su moćne da omogućuju čitave proširene comboe. Dok se Mermaid kategorija comboa opisana ranije u članku može izvršiti nakon što je glavni combo već prošao, chokepoint comboi jesu glavni dio strategije.
U situacijama kad dominantni combo deckovi igraju s pomoću karata kao što su Crystron Halqifibrax ili Saryuja Skull Dread, daju Vam očitu točku koju je potrebno zaustaviti.
Iako ovakve strategije mogu imati 1-card startere, često je bolje čekati chokepoint kartu s interakcijama. Neo Space Connector preko Neo-Spacian Aqua Dolphina ne samo da vodi do Isolde (i ostatak comoba), već daje i informacije o ruci i izbija čudovište od 1800 ili manje napada iz protivničke ruke. Dakle, ako držite hand trap kao Ash Blossom & Joyous Spring ili Effect Veiler, morate ih baciti. Ako pak držite hand trap kao Infinite Impermanence bolje je čekati samu Isolde (i to njen drugi efekt, da je ne koriste samo kao materijal za drugu Isolde). Razlog tome je što ako i zaustavite Connectora on i dalje čini polovicu Isolde i svaki extender Vas stavlja u jednako loš položaj.
Iako navedeni primjeri u vrijeme pisanja članka nisu legalni, zasigurno će ih biti još. Moderniji primjer je Rescue-ACE Turbulence. Najopasnija Rescue-ACE karta, Turbulence vodi do minimalno četiri nove karte. Vještiji igrači redovito će tražiti načine kako pokušati takve karte što bolje zaštititi i paliti što kasnije u potezu, a na Vama je prepoznati kako ih optimalno zaustaviti. Da bi to bilo moguće, morate najprije prepoznati uzorak linearne strategije koja ima ranjiv chokepoint.

Udaljeni starteri
Riječ je o kartama koje do comboa vode indirektno, a ranjivija karta dolazi nakon njih.
Primjerice, Reinforcement of the Army. Ova karta je kroz godine vodila do raznih startera i extendera. Iako karta ima potencijal i sama biti 1-card starter, što ako je zaustavite dok protivnik već ima startera? Ako je ne zaustavite također dobivate i više informacija o tome što bi protivnik već mogao imati u ruci te je li očajan ili nije. Ipak, Bonfire je iznimno slična karta koju ako propustite, protivniku dajete besplatan Snake-Eyes Poplar summon, čak i ako mu zaustavite efekt na polju.
Arianna the Labrynth Servant postaje starter tako što dodaje jedan od Labrynth trapova koji zatim zovu čudovišta iz decka. Ash Blossom & Joyous Spring možete baciti i na nju, ali nije li bolje taj efekt čuvati za trap koji dodaje? A što ako imate dva Asha u ruci?
Pot of Extravagance, Pot of Desires i Pot of Duality su još zanimljiviji primjeri jer nisu ni garantirani starteri, ali u teoriji njihova rezolucija može biti i kobnija od rezolucije pravog startera. Prije odgovora na njih potrebno je promisliti i je li protivnik već imao priliku side deckati, koliko mu je deck sklon neigrivim početnim rukama i imate li još interakcija.
Udaljeni starteri stvaraju zanimljive dileme i promoviraju blefiranje i baitanje. Iako se karte mijenjaju, ideja ostaje ista. Prepoznavanje ovog uzorka i dobra promišljenost daje Vam priliku donositi obrazovane pretpostavke o tome koja je li bolje čuvati ili koristiti interakcije.

Zaključak
Cilj ovog članka nije da Vas u par minuta nauči kako pobijediti svaki nadolazeći combo u igri. Umjesto toga ovaj članak nastoji približiti ideju da se velik broj strategija ponaša na sličan način. Poznavanje ovih ponašanja, odnosno uzoraka, daje Vam prednost čak i ako ne poznajete savršeno svaku kartu strategije.
Promišljanje ranjivosti protivničkog decka jednako je bitno kao i kod vlastitog. Određene sekvence mogu zamaskirati ili zaštititi ranjivosti Vaše strategije. Ako protivnik ne bira iste sekvence, automatski Vam daje do znanja ograničenost karata koje su mu u ruci. Ne igrajte napamet, promislite sve opcije.
Za igrače koji su već dobro upoznati s time, nadam se da sam imao priliku istaknuti neku usporedbu koja Vam je zanimljiva.
Komentari