Preskoči na sadržaj
NOVO 16.–18. 10. Nova ban lista otkriva se na YCS Houstonu24. 10. OTS Championship u Carta Magici

Napredna Edison pravila

Napredna Edison pravila: prioritet, missanje timinga i Damage Step

Svaki ozbiljniji Edison igrač trebao bi poznavati ova pravila. Ovdje su objašnjeni prioritet, uspješni Summoni, missanje timinga i Battle Phase s Damage Stepom kakav je bio 2010., sve s primjerima.

Prioritet

Što je prioritet?

Prioritet je pravo igrača da prvi aktivira kartu ili efekt koji pokreće chain. Same karte nemaju prioritet, a prioritet postoji bez obzira na to je li igrač na potezu rekao da ga želi iskoristiti.

Konamijev dijagram za „fast effect timing” i otvorena i zatvorena stanja igre (pogledaj ovdje) vrijedi i u Edisonu, uz jedan dodatak: prioritet za Ignition efekte (Ignition Effect Priority). Zato prvo objašnjavamo prioritet općenito, a zatim Ignition Effect Priority.

Igrač na potezu ima prioritet kada:

1. Uspješan Summon ne pokrene chain. Igrač na potezu može aktivirati fast effect ili Ignition efekt kao Chain Link 1.

Primjeri

  • Primjer 1: Igrač A odbacuje Destiny HERO – Maliciousa i Special Summona Dark Grephera iz ruke. Summon je uspješan, pa igrač A ima prioritet aktivirati prvu kartu ili efekt Spell Speeda 2 ili višeg koji pokreće chain, prije nego što igrač B može aktivirati D.D. Crow ili Torrential Tribute. Igrač A ima i Ignition Effect Priority.
  • Primjer 2: Igrač A Ritual Summona Demisea, King of Armageddon. Summon nije pokrenuo nijedan trigger efekt, pa igrač A ima prioritet za prvu kartu ili efekt Spell Speeda 2 ili višeg, prije nego što igrač B može aktivirati Torrential Tribute. I ovdje ima Ignition Effect Priority.
  • Primjer 3: Igrač A Summona Armageddon Knighta, čiji se efekt pokreće. Igrač A zato nema prioritet za Ignition efekt, nego prioritet prelazi na igrača B, koji može odgovoriti Torrential Tributeom.

2. Chain se riješio. Igrač na potezu može aktivirati fast effect kao Chain Link 1.

Primjer

  • Riješio se chain u kojem je posljednji bio efekt Armageddon Knighta igrača A, koji je iz decka u groblje poslao Destiny HERO – Maliciousa. Nijedan trigger efekt se nije pokrenuo. Igrač A ima prioritet za prvu kartu ili efekt Spell Speeda 2 ili višeg, ali još ne može aktivirati Ignition efekt Maliciousa. Ako ništa ne aktivira, prioritet prelazi na igrača B, koji može aktivirati D.D. Crow.

3. Počinje nova faza poteza. Igrač na potezu ima pravo na prvu radnju ili prvi fast effect koji pokreće chain.

Primjeri

  • Primjer 1: Igrač A završi Standby Phase i uđe u Main Phase 1. Ima pravo na prvu radnju prije nego što igrač B aktivira fast effect, pa može aktivirati Ignition efekt Maliciousa, Summonati ili Setati čudovište ili aktivirati Normal Spell prije nego što igrač B aktivira D.D. Crow.
  • Primjer 2: Igrač A ulazi u Battle Phase i ima prioritet za prvi fast effect u svakom koraku Battle Phasea.

Što je Ignition Effect Priority?

Ignition efekti su Spell Speeda 1, pa se ne mogu chainati. Ignition Effect Priority je pravo igrača na potezu da aktivira Ignition efekt kao Chain Link 1 kao odgovor na Summon koji ne pokreće chain.

Primjeri

  • Primjer 1: Igrač A odbacuje Destiny HERO – Maliciousa i Special Summona Dark Grephera iz ruke. Summon je uspješan, pa igrač A može aktivirati Ignition efekt Maliciousa u groblju i pokrenuti chain prije nego što igrač B može aktivirati D.D. Crow ili Torrential Tribute.
  • Primjer 2: Igrač A Ritual Summona Demisea, King of Armageddon. Summon nije pokrenuo nijedan trigger efekt, pa igrač A može aktivirati Demiseov Ignition efekt i pokrenuti chain prije nego što igrač B može aktivirati Torrential Tribute.

Igrač na potezu nema Ignition Effect Priority kad Summon pokrene chain.

Primjeri

  • Primjer 1: Igrač A Special Summona Dark Armed Dragona dok je Black Garden igrača B aktivan. Obavezni trigger efekt Black Gardena aktivira se kao odgovor na Summon i pokreće chain, pa igrač A gubi prioritet (i Ignition Effect Priority). Kad efekt Black Gardena postane Chain Link 1, prioritet za odgovor ima igrač A.
  • Primjer 2: Igrač A Summona Armageddon Knighta, čiji se efekt pokreće. Igrač A može aktivirati opcionalni trigger efekt Armageddon Knighta ili prepustiti prioritet igraču B, koji može odgovoriti Torrential Tributeom. Igrač A nema prioritet za druge karte ili efekte kao Chain Link 1, pa ni za Ignition efekte.

Mogu li pretpostaviti da je igrač prepustio prioritet?

Da bi se prošlo kroz faze, vratilo u otvoreno stanje igre i gradili chainovi, igrači moraju jedan drugome prepuštati prioritet. Zato se pretpostavlja da je igrač prepustio prioritet kad, na primjer, iz Draw Phasea odmah prijeđe u Main Phase i Normal Summona, a da protivnika nije u svakom koraku pitao „želiš li aktivirati fast effect prije nego što prijeđem u sljedeću fazu?”. Takvi prečaci ubrzavaju igru.

Kad je razumno očekivati da protivnik može aktivirati kartu ili efekt (npr. ima 3 setane Spell/Trap karte), dobro je usporiti i jasno najavljivati radnje i korištenje prioriteta. Igrači gotovo uvijek prepuštaju prioritet u Draw Phaseu bez posebne najave. Zato, kad igrač povuče četvrtu kartu, a protivnik aktivira Trap Dustshoot, igrač na potezu ne može reći „prije Trap Dustshoota želim nešto odigrati i spustiti broj karata u ruci ispod 4”, jer su igrači već uspostavili takav obrazac igre. Ako protivnik ima karte koje može aktivirati, najavljuj svoje radnje.

Utječe li prioritet na trigger efekte?

Ako se pitaš hoće li prioritet ometati tvoje trigger efekte, ponovno pogledaj Konamijev dijagram. Svaka radnja koja pokrene trigger efekt (obavezni ili opcionalni) pokreće novi chain pri prvoj prilici. To znači da tada nemaš Ignition Effect Priority, jer su efekti već pokrenuti, a Ignition efekti se ne mogu chainati. Ali ako trigger efekt aktivira protivnik, ti imaš prioritet za prvu kartu ili efekt kao odgovor na njega.

To ne znači da trigger efekti ukidaju prioritet. Pravila igre ne mijenjaju se dok su King Tiger Wanghu ili Black Garden licem prema gore na terenu. Ali ako Summonaš Exiled Force dok je King Tiger Wanghu licem prema gore, ne možeš odgoditi aktivaciju efekta King Tiger Wanghua, koji pokreće chain.

Summoni

Kada je čudovište uspješno Summonano?

Čudovište nije uspješno Summonano ako mu je Summon negiran

Postoji samo jedan trenutak u kojem se može aktivirati karta ili efekt koji negira Summon, i samo takve karte tada mogu pokrenuti chain. Igrač na potezu ima prioritet da prvi aktivira efekt koji negira njegov vlastiti Summon, iako je to rijetko važno. Taj trenutak postoji kad je Normal, Flip, Synchro ili Special Summon (koji ne pokreće chain) posljednje što se dogodilo izvan chaina.

Ako je Summon negiran, smatra se da čudovište nikad nije Summonano. Zato se čudovišta koja se mogu samo Special Summonati ne mogu oživjeti efektima karata (npr. Call of the Haunted). Taj trenutak ne postoji kad je Summon rezultat rješavanja efekta. Neslužbeno se zove „Summon negation window”, a trenutak nakon uspješnog Summona „Summon response window”.

Primjeri

  • Primjer 1: Igrač A uklanja iz igre jedno LIGHT i jedno DARK čudovište iz groblja i Special Summona Chaos Sorcerera (to ne pokreće chain). Igrač B šalje Thunder King Rai-Oha u groblje i aktivira njegov Quick efekt koji negira Summon. Chaos Sorcerer nije uspješno Summonan.
  • Primjer 2: Ultimate Offering je aktiviran kao Chain Link 1 i nitko nije chainao. Chain se riješi i igrač A Normal Summona Junk Synchrona. Igrač B ne može aktivirati Solemn Judgment, jer je čudovište Summonano rješavanjem efekta. Junk Synchron je uspješno Summonan i njegov opcionalni trigger efekt može se aktivirati.
  • Primjer 3: Igrač A šalje Synchro materijale u groblje kako bi Synchro Summonao Stardust Dragona. Igrač B aktivira efekt Royal Oppression i pokušava negirati Summon, čime pokreće chain. Igrač A chaina Dust Tornado i cilja Royal Oppression. Kad se chain riješi, efekt Royal Oppression se riješi bez učinka, pa Summon nije negiran. Stardust Dragon je uspješno Summonan i igrač A ima prioritet da kao odgovor na Summon prvi aktivira Ignition efekt ili fast effect koji pokreće novi chain.

Čudovište je uspješno Summonano kad mu Summon nije negiran ili kad nije negiran efekt koji izvodi Summon

Postoji samo jedan trenutak u kojem se može aktivirati karta ili efekt kao odgovor na Summon (npr. Bottomless Trap Hole ili Torrential Tribute). On postoji kad je posljednje što se dogodilo Normal, Flip, Synchro ili Special Summon čudovišta, čak i ako je Summon rezultat efekta koji se riješio kao Chain Link 1. Igrač na potezu ima prioritet da u tom trenutku prvi aktivira kartu ili efekt, osim ako Summon pokrene trigger efekt koji pokreće chain (npr. trigger efekt Normal Summonanog čudovišta ili Summon dok je aktivan Black Garden ili Future Visions).

Primjeri

  • Primjer 1: Igrač A uspješno Summona Elemental HERO Stratosa, čiji je trigger efekt opcionalan. Igrač A nema prioritet za druge karte ili efekte: može samo izabrati hoće li aktivirati Stratosov efekt ili prepustiti prioritet igraču B, koji može odgovoriti na Summon Torrential Tributeom.
  • Primjer 2: Igrač A uspješno Special Summona Cyber Dragona dok je Future Visions aktivan. Summon ne pokreće nijedan efekt, pa igrač A ima Ignition Effect Priority i kao odgovor na Summon može aktivirati Ignition efekt (npr. Level Eatera) ili fast effect (npr. Dust Tornado). Igrač A aktivira Ignition efekt Level Eatera i pokreće chain, a igrač B kao Chain Link 2 aktivira Bottomless Trap Hole, i dalje kao odgovor na Special Summon Cyber Dragona. Igrač A kao Chain Link 3 aktivira Book of Moon i cilja Cyber Dragona. Kad se chain riješi, Book of Moon okreće Cyber Dragona licem prema dolje, zatim se Bottomless Trap Hole riješi bez učinka, a Level Eater se također riješi bez učinka i ostaje u groblju.

Missanje timinga

Što je missanje timinga?

Tim izrazom opisuje se kako neki opcionalni trigger efekti mogu propustiti priliku za aktivaciju.

  • Opcionalni efekti s tekstom „When… you can…” mogu missati timing. Aktiviraju se samo ako je uvjet ispunjen onim što se dogodilo posljednje.
  • Opcionalni efekti s tekstom „If… you can…” i „Each time… you can…”, kao i obavezni trigger efekti, ne mogu missati timing. Uvijek pokreću novi chain, čak i ako uvjet nije ispunjen onim što se dogodilo posljednje.

Efekt „When… you can…” missa timing ako:

  • je uvjet ispunjen tijekom rješavanja Chain Linka 2 ili višeg, ali to nije posljednje što se dogodilo u chainu;
  • je uvjet ispunjen tijekom prvog dijela efekta koji se rješava redom (sekvencijalno);
  • je uvjet ispunjen plaćanjem costa, a ne rješavanjem efekta;
  • je karta iskorištena kao materijal za Tribute, Ritual, Fusion ili Synchro Summon.

Što može biti „posljednje što se dogodilo”?

  • Radnja igrača koja ne pokreće chain (npr. setanje Spell/Trap karte, Summon čudovišta, deklaracija napada).
  • Dio efekta u Chain Linku 1 (čak i ako je efekt negiran) nakon što se chain riješi.
    • Primjer: Igrač A Tribute Summona Caiusa the Shadow Monarcha i aktivira njegov efekt ciljajući Machina Peacekeepera igrača B. Igrač B chaina Torrential Tribute i uništava sva čudovišta na terenu. Posljednje što se dogodilo je rješavanje Caiusova efekta (koji se riješi bez učinka jer meta više nije na terenu), pa Machina Peacekeeper missa timing.
  • Efekt u Chain Linku 2 (koji negira aktivaciju Chain Linka 1) nakon što se chain riješi.
    • Primjer: Igrač A Synchro Summona Black Rose Dragona i aktivira njegov trigger efekt kao Chain Link 1. Igrač B odgovara s Divine Wrath, koji negira aktivaciju efekta i uništava kartu. Kad se chain riješi, posljednje što se dogodilo je rješavanje Divine Wratha, koji istovremeno negira aktivaciju i uništava čudovište.

Veznici pokazuju što se dogodilo posljednje

  • Veznici „and” i „also” znače da se ti dijelovi efekta događaju istovremeno, pa su oba posljednje što se dogodilo.
  • Veznik „then” znači da se efekt rješava redom, npr. trigger efekt Drill Warriora: „Do A… then do B”.
    • Ako je B opcionalan ili se ne može izvesti, posljednje što se dogodilo je radnja A (npr. Ancient Fairy Dragon).
    • Efekti „When [A]… you can” ne mogu se aktivirati ako im je uvjet radnja A, a posljednje što se dogodilo je radnja B.

Cost ili efekt

  • Cost se plaća pri aktivaciji (npr. odbaciš Jinzo – Returnera da aktiviraš Lightning Vortex) i ne vraća se.
    • Efekti „When… you can” čudovišta iskorištenih za plaćanje costa neće se aktivirati.
  • Efekt se događa kasnije, redom (npr. efekt Lightning Vortexa je posljednje što se dogodilo).

Summoni

Čudovišta tributana ili iskorištena kao materijal za Special Summon (npr. za Destiny HERO – Plasmu, Chimeratech Fortress Dragona ili Synchro Summon) prvo odlaze u groblje, a zatim se kao posljednje događa Summon (ili njegovo negiranje).

„When… you can”: efekti čudovišta iskorištenih za Tribute ili kao materijal za Summon ne mogu se aktivirati.

Primjeri

  • Primjer 1: Peten the Dark Clown je tributean za Summoned Skull. Posljednje što se dogodilo je Tribute Summon.
  • Primjer 2: Jinzo – Returner je iskorišten za Summon Chimeratech Fortress Dragona. Posljednje što se dogodilo je Special Summon.
  • Primjer 3: Dupe Frog je iskorišten kao Synchro materijal za Magical Android. Posljednje što se dogodilo je Synchro Summon.
  • Primjer 4: Dupe Frog igrača A i Elemental HERO Neos iskorišteni su za Fusion Summon Elemental HERO Absolute Zeroa s Super Polymerization igrača B. Posljednje što se dogodilo je rješavanje efekta koji je Dupe Froga poslao u groblje istovremeno s Fusion Summonom, pa se efekt Dupe Froga može aktivirati.

„If… you can”: efekti čudovišta iskorištenih za Tribute ili kao materijal za Summon mogu se aktivirati.

Primjer

„When… [do this]”: obavezni trigger efekti čudovišta iskorištenih za Tribute ili kao materijal za Summon uvijek se aktiviraju.

Primjeri

  • Primjer 1: Sangan je tributean za Tribute Summon Caiusa the Shadow Monarcha. U trenutku Summona obavezni trigger efekt Sangana pokreće chain, čak i ako u decku nema karata koje može dodati.
  • Primjer 2: Sangan je iskorišten kao Synchro materijal za Arcanite Magiciana. U trenutku Summona obavezni trigger efekt Sangana pokreće chain, čak i ako u decku nema karata koje može dodati.
  • Primjer 3: Efektom Ultimate Offeringa, aktiviranim kao Chain Link 2 ili viši, Tribute Summonan je Caius the Shadow Monarch. Summon se dogodio tijekom chaina, pa ga nije moguće negirati niti na njega odgovoriti. Caiusov trigger efekt je obavezan, pa se odmah gradi novi chain s njim.

Battle Phase

Ovako je izgledao Battle Phase s Damage Stepom od 7 dijelova 2010. godine (izvor 1, izvor 2). Današnji Damage Step s 5 dijelova opisan je ovdje.

Start Step

  • Igrač na potezu najavljuje da ulazi u Battle Phase.
  • Igrač na potezu ima prioritet da na početku Battle Phasea aktivira kartu ili efekt Spell Speeda 2 (npr. Threatening Roar).
  • Ulazak u Battle Phase ne znači da igrač mora napasti. Ako ne želi napadati, može odmah prijeći u End Step.

Battle Step

Korak 1: Deklaracija napada

  • Igrač na potezu bira čudovište kojim napada protivnika ili protivnikovo čudovište.
  • Kao odgovor na deklaraciju napada može se izgraditi samo jedan chain.
  • Ako se promijeni broj protivnikovih čudovišta, događa se replay.
    • Ako se bira nova meta napada: Mirror Force se ne može aktivirati (napad je već deklariran, samo se bira nova meta). Mogu se aktivirati efekti koji se aktiviraju kao odgovor na napad čudovišta (npr. Crystal Beast Amber Mammoth).
    • Direktan napad može se izabrati ako protivnik više nema čudovišta.
    • Ako je napad otkazan: to čudovište u tom potezu ne može ponovno napasti ni promijeniti Battle Position radnjom igrača (smatra se da je deklariralo napad, osim za potrebe Combination Attacka).
  • Igrač na potezu ima prioritet da prvi aktivira kartu ili efekt kao izravan odgovor na deklaraciju napada.

Korak 2: Prije Damage Stepa

  • Može se izgraditi više chainova s kartama Spell Speeda 2 ili višeg (koje se ne aktiviraju kao odgovor na deklaraciju napada).

Damage Step

Damage Step u Edisonu razlikuje se od današnjeg:

  • Sastoji se od sedam točno određenih dijelova.
  • U dijelovima 1–3 može se izgraditi više chainova.
  • U dijelovima 4–7 može se izgraditi samo jedan „ručni” chain.
  • Spell Speed 2 Spell i Trap karte koje negiraju aktivaciju karata ili efekata (npr. My Body as a Shield) ne mogu se aktivirati tijekom Damage Stepa.
Sedam dijelova Damage Stepa u Edison formatu

Dio 1: Početak Damage Stepa

Dio 2: Otkrivanje setanog čudovišta

Napadnuto čudovište licem prema dolje okreće se licem prema gore.

  • Flip efekti i trigger efekti „when this card is flipped face-up” ne aktiviraju se u ovom trenutku.
    • Aktivirat će se u dijelu 6 (Rješavanje efekata), čak i ako čudovište više nije na terenu.
  • Continuous efekti okrenutog čudovišta primjenjuju se odmah.
    • Continuous efekti koji okrenutim čudovištima zabranjuju napad (npr. Command Knight) ne zaustavljaju napad koji je u tijeku.
    • Continuous i continuous-like efekti koji bi uništili čudovište ili ga maknuli s terena ne primjenjuju se u ovom trenutku (npr. Giant Kozaky, Rivalry of Warlords, Gozen Match).

Dio 3: Prije računanja štete

Može se izgraditi bilo koji broj chainova sa:

  • Counter Trap kartama (npr. Solemn Judgment, Divine Wrath);
  • modifikatorima ATK/DEF Spell Speeda 2 (npr. Shrink, Forbidden Chalice);
  • efektima koji se aktiviraju baš „before damage calculation”;
  • trigger i trigger-like efektima (npr. Reflect Bounder, Ehren, Lightsworn Monk);
  • efektima čudovišta koji negiraju aktivaciju karata ili efekata (npr. Herald of Orange Light, Light and Darkness Dragon).

Dio 4: Računanje štete

Prvo: efekti koji vrijede „during damage calculation (only)” primjenjuju se odmah, prije nego što se gradi chain.

Zatim se može izgraditi samo jedan ručni chain, sa:

  • efektima čudovišta koji mijenjaju ATK/DEF „during the damage step”
  • Counter Trap kartama (npr. Solemn Judgment, Divine Wrath);
  • Spell i Trap kartama čiji tekst izričito kaže „during damage calculation”;
    • Shrink se u ovom dijelu ne može aktivirati;
  • efektima koji navode trenutak „during damage calculation” (npr. Kuriboh);
  • efektima čudovišta koji negiraju aktivaciju karata ili efekata (npr. Herald of Orange Light, Light and Darkness Dragon).

Nakon ručnog chaina: continuous i continuous-like efekti koji vrijede „during damage calculation only” ponovno računaju ATK/DEF.

Primjer

  • Elemental HERO Neos igrača A napada Injection Fairy Lily igrača B u napadu dok je Skyscraper aktivan. Injection Fairy Lily podiže ATK na 3400. Kad se chain riješi, primjenjuje se continuous-like efekt Skyscrapera i podiže ATK Elemental HERO Neosa na 3500.

Zatim: računa se i nanosi šteta u borbi.

Na kraju: čudovišta se označavaju kao „destroyed by battle” i ostaju licem prema gore na terenu.

  • Takva čudovišta ne mogu se efektima vratiti u ruku ili u deck.
  • Takva čudovišta ne mogu se iskoristiti kao cost za aktivaciju drugih karata ili efekata.
  • Continuous efekti takvih čudovišta prestaju se primjenjivati (npr. Fossil Dyna Pachycephalo).
  • Takva čudovišta prepoznaju continuous i continuous-like efekti (npr. Dark Ruler Ha Des, Revived King Ha Des).

Dio 5: Nakon računanja štete

Prvo: continuous i continuous-like efekti koji uništavaju čudovišta ili ih šalju u groblje primjenjuju se odmah, bez chaina (npr. Giant Kozaky, Rivalry of Warlords, Gozen Match).

Prije svih drugih efekata, ako je aktiviran Flashbang (i samo Flashbang):

  • efekti koji se aktiviraju kad je nanesena šteta u borbi missaju timing (npr. Don Zaloog);
  • efekti koji se aktiviraju ili primjenjuju na kraju Battle Phasea također propuštaju svoj trenutak;

Ručni chain može se izgraditi sa:

  • Counter Trap kartama (npr. Solemn Judgment, Divine Wrath);
  • kartama i efektima koji se aktiviraju kad je nanesena šteta u borbi (npr. Gorz the Emissary of Darkness, Elemental HERO Voltic);
  • trigger i trigger-like efektima kojima je ispunjen uvjet (npr. Red Dragon Archfiend);
  • efektima čudovišta koji negiraju aktivaciju karata ili efekata (npr. Herald of Orange Light, Light and Darkness Dragon).

Dodatni ručni chain gradi se ako je uvjet nekog trigger efekta ispunjen tijekom rješavanja prvog ručnog chaina.

Primjeri

  • Primjer 1: Gorz the Emissary of Darkness Special Summonan je dok je Black Garden aktivan.
  • Primjer 2: Elemental HERO Stratos Special Summonan je efektom Elemental HERO Voltica (čiji je efekt bio Chain Link 1).

Dio 6: Rješavanje efekata

Ručni chain može se izgraditi sa:

  • Counter Trap kartama (npr. Solemn Judgment, Divine Wrath);
  • Flip efektima i trigger efektima „when this card is flipped face-up” (npr. Ryko, Lightsworn Hunter, Snowman Eater);
  • trigger i trigger-like efektima kojima je ispunjen uvjet (npr. D.D. Warrior Lady, Wall of Illusion);
  • efektima čudovišta koji negiraju aktivaciju karata ili efekata (npr. Herald of Orange Light, Light and Darkness Dragon).

Dodatni ručni chain gradi se ako je uvjet nekog trigger efekta ispunjen tijekom rješavanja prvog ručnog chaina.

Primjeri

  • Primjer 1: Peten the Dark Clown je poslan iz decka u groblje efektom Iron Chain Dragona (čiji je efekt bio Chain Link 1).
  • Primjer 2: Peten the Dark Clown je Special Summonan iz decka dok je Black Garden aktivan.

Dio 7: Kraj Damage Stepa

Prvo: čudovišta uništena u borbi odlaze u groblje ili negdje drugdje zbog nekog uvjeta ili lingering efekta. To ne pokreće chain (npr. Archlord Kristya ili Plaguespreader Zombie Special Summonan vlastitim efektom).

Nakon toga gradi se ručni chain sa:

  • Counter Trap kartama (npr. Solemn Judgment, Divine Wrath);
  • trigger i trigger-like efektima kojima je ispunjen uvjet:
    • „when this card destroys a monster by battle”, čak i ako to čudovište više nije licem prema gore na terenu (npr. XX-Saber Fulhelmknight, Blue Thunder T-45);
    • „when this card destroys a monster by battle and sends it to the Graveyard”, ali samo ako je to čudovište licem prema gore na terenu i ako je uništeno čudovište poslano baš u groblje (npr. Goyo Guardian);
    • „when this card is destroyed by battle [and sent to the Graveyard]” (npr. Mystic Tomato i slične tražilice, Colossal Fighter);
    • „at the end of the Damage Step”, čak i ako čudovište nije licem prema gore na terenu (npr. Legendary Jujitsu Master);
  • kartama i efektima kojima je ispunjen uvjet za aktivaciju (npr. Michizure);
  • efektima čudovišta koji negiraju aktivaciju karata ili efekata (npr. Herald of Orange Light, Light and Darkness Dragon).

Dodatni ručni chain gradi se ako je uvjet nekog trigger efekta ispunjen tijekom rješavanja prvog ručnog chaina.

Primjeri

  • Primjer 1: Red Gadget je Special Summonan efektom Giant Rata (čiji je efekt bio Chain Link 1).
  • Primjer 2: Red Gadget je Special Summonan iz decka dok je Black Garden aktivan.

Na kraju:

  • prestaju lingering efekti koji vrijede „until the end of the Damage Step” ili „during the Damage Step (only)”;
  • Damage Step završava kad oba igrača odbiju aktivirati još neku kartu ili efekt, nakon čega se vraća u Battle Step;
  • za prelazak u End Step igrač na potezu najavljuje da želi završiti Battle Phase.

End Step

  • Continuous i continuous-like efekti koji vrijede „at the end of the Battle Phase” primjenjuju se odmah. To ne pokreće chain (npr. Goblin Attack Force).
  • Igrač na potezu ima pravo prvi aktivirati fast effect (Spell Speed 2 ili viši).
  • Aktiviraju se trigger i trigger-like efekti koji se aktiviraju „at the end of the Battle Phase” (npr. Ancient Forest, Skull Conductor i Gladiator Beast čudovišta koja su se borila i ostala licem prema gore na terenu).
    • To su efekti Spell Speeda 1. Igrač na potezu uvijek ima prioritet da aktivira i riješi svoje Gladiator Beast efekte prije nego što igrač koji nije na potezu može aktivirati svoje.

Razlike između pravila u Edisonu i današnjem Advanced formatu nalaze se na stranici Razlika u pravilima, a karte koje se igraju po starom tekstu na stranici Funkcionalna erata.

← Sve o Edison formatu