Preskoči na sadržaj
NOVO 12. 11. Magnificent Maestros izlazi (EU)3.–4. 12. Izlazi Glorious Victors booster

Yu-Gi-Oh! pravila: kompletan vodič

Naslovna slika: Yu-Gi-Oh! pravila – shema polja za igru s Extra Monster Zonom, 8000 LP i deck od 40 do 60 karata

Sva pravila Yu-Gi-Oh! TCG-a na jednom mjestu: od slaganja decka i faza poteza do prizivanja iz Extra Decka, lanaca i pravila turnira. Pravila vrijede za današnji Advanced format, koji se igra na turnirima u Hrvatskoj i cijeloj Europi. Ako tek počinješ, čitaj redom. Ako nešto tražiš, skoči na odjeljak iz sadržaja.

Pravila ukratko

Životni bodovi
8000 LP za svakog igrača
Main Deck
40 do 60 karata
Extra Deck
0 do 15 karata (Fusion, Synchro, Xyz i Link monsteri)
Side Deck
0 do 15 karata
Primjerci
Najviše 3 iste karte u Main, Extra i Side Decku zajedno, uz ograničenja s ban liste
Prvi potez
Svatko vuče 5 karata; igrač koji igra prvi u prvom potezu ne vuče kartu i ne napada
Meč
Najbolji od 3 dvoboja u 50 minuta; ako meč ne završi na vrijeme, gube oba igrača
Službena ban lista (TCG)Konami je mijenja nekoliko puta godišnje. Prije turnira uvijek provjeri koja lista vrijedi.
Otvori ban listu →

Cilj igre

Dva igrača igraju jedan protiv drugog, a svaki počinje s 8000 životnih bodova (Life Points, LP). Dvoboj (Duel) pobjeđuješ ako:

Ako oba igrača u istom trenutku padnu na 0 LP, dvoboj završava neriješeno. Na turnirima se igra meč: pobjednik je onaj tko prvi dobije dva dvoboja. Pravila o vremenu meča su u odjeljku Turnirska pravila.

Deck: Main, Extra i Side Deck

  • Main Deck ima od 40 do 60 karata. Iz njega vučeš karte. Većina igrača drži se točno 40 karata, jer tako najčešće vuče karte koje deck treba.
  • Extra Deck ima od 0 do 15 karata i stoji odvojeno. U njemu su Fusion, Synchro, Xyz i Link monsteri, koji se prizivaju posebnim prizivanjem (vidi Prizivanje).
  • Side Deck ima od 0 do 15 karata. Između dvoboja u meču njegove karte možeš zamijeniti s kartama iz Main i Extra Decka, tako da prilagodiš deck protivniku. Broj karata u Side Decku prije i poslije zamjene mora biti isti.

U Main, Extra i Side Decku zajedno smiješ imati najviše tri primjerka iste karte.

Ban lista (Forbidden & Limited List)

Prejake karte Konami ograničava ban listom. Forbidden karte ne smiju se igrati, od Limited karata smiješ imati jedan primjerak, a od Semi-Limited dva. TCG ima svoju listu, različitu od japanske (OCG), i ona se mijenja nekoliko puta godišnje, pa je ovdje ne prepisujemo. Aktualnu listu nađi na Konamijevoj stranici ili u aplikaciji Yu-Gi-Oh! NEURON.

Što ti treba za dvoboj

  • Deck (Main Deck, a po potrebi Extra Deck i Side Deck).
  • Podloga za igru (game mat). Nije obavezna, ali pomaže da karte uvijek stoje u pravim zonama.
  • Novčić i kocka za karte s efektima bacanja novčića ili kocke, te za odluku tko igra prvi.
  • Counteri (npr. perlice ili kockice) za karte koje na sebe stavljaju countere.
  • Tokeni za Monster Tokene koje stvaraju efekti karata (vidi Posebna pravila).
  • Kalkulator ili aplikacija za praćenje LP-a.
  • Zaštitne košuljice (sleeves): na turnirima moraju biti iste za sve karte u decku.

Polje za igru

Extra Monster Zone Extra Monster Zone Field Zone 5 Main Monster Zona Graveyard (GY) Extra Deck S/T i lijeva Pendulum Zona Spell & Trap Zone S/T i desna Pendulum Zona Deck
Tvoja polovica stola. Dvije Extra Monster Zone u sredini dijele oba igrača.
  • Main Monster Zone (5): ovdje stoje tvoji monsteri.
  • Extra Monster Zone (2): dvije zone između igrača. U pravilu svaki igrač u njima smije imati samo jednog monstera.
  • Spell & Trap Zone (5): za spell i trap karte. Krajnja lijeva i krajnja desna zona ujedno su Pendulum Zone.
  • Field Zone: za jednu Field spell kartu.
  • Deck, Extra Deck i Graveyard (GY): u GY odlaze uništene i iskorištene karte. Karte koje su banished stavljaju se sa strane, izvan igre.

Kako čitati kartu

Svaka monster karta ima iste osnovne dijelove:

  • Ime: karte istog imena smatraju se istom kartom, pa se računaju u ograničenje od tri primjerka.
  • Atribut (gore desno): LIGHT, DARK, WATER, FIRE, WIND ili EARTH. Rijetki monsteri, poput egipatskih bogova, imaju atribut DIVINE.
  • Level (zvjezdice ispod imena): od 1 do 12. Xyz monsteri umjesto Levela imaju Rank (zvjezdice na lijevoj strani), a Link monsteri imaju Link rating (broj dolje desno).
  • Tip monstera (u uglatim zagradama iznad teksta): npr. Dragon, Spellcaster ili Warrior, uz oznake poput Tuner, Fusion, Synchro ili Effect.
  • Broj karte (ispod slike): oznaka seta i broj, npr. LOB-EN001. Korisno je za kolekcionarstvo, a ne utječe na igru.
  • Tekst karte: efekt karte ili, kod Normal monstera, opis bez utjecaja na igru.
  • ATK i DEF (dolje desno): napad i obrana. Link monsteri nemaju DEF, nego Link strelice oko slike koje pokazuju na susjedne zone.

Pendulum monsteri imaju još dva dijela: Pendulum Scale (brojevi lijevo i desno iznad teksta) i Pendulum efekt, koji vrijedi dok je karta u Pendulum Zoni kao spell karta. Spell i trap karte umjesto atributa imaju oznaku SPELL ili TRAP, a ikona pokraj nje pokazuje vrstu (Quick-Play, Continuous, Equip, Field, Ritual ili Counter). Normal spell i trap karte nemaju ikonu.

Vrste karata

Monster karte

Monster ima napad (ATK) i obranu (DEF) te Level, označen zvjezdicama. Xyz monsteri umjesto Levela imaju Rank, a Link monsteri imaju Link rating i strelice, ali nemaju DEF. Vrstu monstera prepoznaješ po boji okvira:

VrstaOkvirGdje stojiKako se priziva
Normal monsteržutiMain DeckNormal Summon, bez efekta
Effect monsternarančastiMain DeckNormal Summon, ima efekt
Ritual monsterplaviMain DeckRitual spell kartom
Fusion monsterljubičastiExtra Deckspajanjem materijala
Synchro monsterbijeliExtra DeckTuner + ostali monsteri
Xyz monstercrniExtra Deckmonsteri istog Levela
Pendulum monsterdvobojni, dolje zeleniMain Decki kao monster i kao spell karta
Link monstertamnoplaviExtra Deckmonsteri s polja kao materijal
Karta Blue-Eyes White Dragon – Normal monster
Blue-Eyes White Dragon – Normal monster
Karta Ash Blossom & Joyous Spring – Effect monster
Ash Blossom & Joyous Spring – Effect monster
Karta Black Luster Soldier – Ritual monster
Black Luster Soldier – Ritual monster
Karta Blue-Eyes Ultimate Dragon – Fusion monster
Blue-Eyes Ultimate Dragon – Fusion monster
Karta Stardust Dragon – Synchro monster
Stardust Dragon – Synchro monster
Karta Number 39: Utopia – Xyz monster
Number 39: Utopia – Xyz monster
Karta Odd-Eyes Pendulum Dragon – Pendulum monster
Odd-Eyes Pendulum Dragon – Pendulum monster
Karta Decode Talker – Link monster
Decode Talker – Link monster

Na kartama ćeš naći i podvrste kao što su Tuner, Flip, Gemini, Spirit, Union i Toon. One su i dalje Effect monsteri, a ono što ih čini posebnima piše u tekstu karte. Tekst ispod imena na Normal monsterima samo je opis i nema utjecaja na igru.

Vrste efekata monstera

  • Continuous: djeluje stalno dok je monster licem prema gore na polju. Ne aktivira se.
  • Ignition: aktiviraš ga kad želiš, ali samo u svojoj Main Phase. Spell Speed 1.
  • Trigger: aktivira se kad se nešto dogodi, npr. kad je monster prizvan ili poslan u GY (na karti piše „when” ili „if”). Spell Speed 1.
  • Quick: smije se aktivirati i u protivnikovom potezu, kao odgovor na drugu kartu. Spell Speed 2.
  • Flip: aktivira se kad se setirani monster okrene licem prema gore, bilo Flip Summonom, napadom ili efektom karte. Spell Speed 1.

Spell karte (zelene)

Spell karte igraš u svojoj Main Phase, aktivirane licem prema gore ili setirane licem prema dolje. Iznimka su Quick-Play spell karte.

  • Normal: nakon što se riješi, odlazi u GY.
  • Quick-Play: iz ruke je smiješ aktivirati u bilo kojoj fazi svog poteza. Ako je setiraš, smiješ je aktivirati od protivnikovog sljedećeg poteza, pa i u njegovom potezu.
  • Continuous: ostaje na polju i djeluje dok je licem prema gore.
  • Equip: daje se jednom monsteru licem prema gore, tvom ili protivnikovom, i ostaje na polju dok je taj monster tamo.
  • Field: ide u Field Zonu. Svaki igrač može imati svoju Field spell kartu, a novu smiješ staviti preko svoje stare, koja tada odlazi u GY.
  • Ritual: služi za prizivanje Ritual monstera.
Karta Monster Reborn – Normal spell karta
Monster Reborn – Normal spell karta
Karta Mystical Space Typhoon – Quick-Play spell karta
Mystical Space Typhoon – Quick-Play spell karta
Karta Messenger of Peace – Continuous spell karta
Messenger of Peace – Continuous spell karta
Karta Axe of Despair – Equip spell karta
Axe of Despair – Equip spell karta
Karta Yami – Field spell karta
Yami – Field spell karta
Karta Black Luster Ritual – Ritual spell karta
Black Luster Ritual – Ritual spell karta

Trap karte (ljubičaste)

Trap kartu prvo moraš setirati licem prema dolje. Aktivirati je smiješ tek od sljedećeg poteza, pa i u protivnikovom potezu, ako su ispunjeni uvjeti s karte.

  • Normal: nakon što se riješi, odlazi u GY.
  • Continuous: ostaje na polju i djeluje dok je licem prema gore.
  • Counter: najbrža vrsta karte. Najčešće negira aktivaciju neke druge karte ili prizivanje.
Karta Mirror Force – Normal trap karta
Mirror Force – Normal trap karta
Karta Skill Drain – Continuous trap karta
Skill Drain – Continuous trap karta
Karta Solemn Judgment – Counter trap karta
Solemn Judgment – Counter trap karta

Početak dvoboja

  1. Svaki igrač promiješa svoj deck. Protivnik ga smije dodatno promiješati ili presjeći.
  2. U prvom dvoboju meča bacanjem novčića (ili igrom kamen, škare, papir) odlučite tko bira. Pobjednik bira hoće li igrati prvi ili drugi. U sljedećim dvobojima bira igrač koji je izgubio prethodni dvoboj, a nakon neriješenog dvoboja ponovno se baca novčić.
  3. Ako koristite Side Deck, pokažite protivniku koliko karata ima.
  4. Svaki igrač vuče 5 karata.
  5. Igrač koji igra prvi u svom prvom potezu ne vuče kartu u Draw Phase i ne može ući u Battle Phase.

Faze poteza

Igrači igraju naizmjence, a svaki potez ima šest faza ovim redom:

  1. Draw Phase: vučeš jednu kartu s vrha decka.
  2. Standby Phase: rješavaju se efekti koji se aktiviraju ili plaćaju u ovoj fazi.
  3. Main Phase 1: prizivaš i setiraš monstere, mijenjaš im položaj, aktiviraš efekte te igraš i setiraš spell i trap karte.
  4. Battle Phase: napadaš svojim monsterima (vidi Borba). Ova faza nije obavezna. Ako je preskočiš, nakon Main Phase 1 ideš ravno u End Phase.
  5. Main Phase 2: isto što i Main Phase 1. Ako si u Main Phase 1 već iskoristio Normal Summon, ne smiješ ponovno.
  6. End Phase: rješavaju se efekti koji vrijede „do kraja poteza”. Ako u ruci imaš više od 6 karata, odbaci u GY višak, tako da ti ostane 6.

Prizivanje monstera

Normal Summon i Set

Jednom po potezu smiješ ili prizvati monstera iz ruke licem prema gore u napadu (Normal Summon), ili ga postaviti licem prema dolje u obrani (Set). Ne smiješ oboje. Monsteri višeg Levela traže žrtvu (Tribute):

  • Level 1–4: bez žrtve;
  • Level 5–6: jedan monster s tvog polja;
  • Level 7 i više: dva monstera s tvog polja.

Flip Summon je okretanje setiranog monstera licem prema gore u napad. Ne troši Normal Summon, ali ga ne smiješ napraviti u potezu u kojem si tog monstera setirao. Položaj monstera (napad ili obrana) smiješ promijeniti jednom po potezu, ali ne u potezu u kojem je prizvan i ne nakon što je napao.

Special Summon

Svako prizivanje efektom karte ili posebnim pravilom je Special Summon. Ne troši Normal Summon i nije ograničeno brojem po potezu, osim ako karta kaže drugačije.

  • Ritual Summon: aktiviraš Ritual spell kartu i žrtvuješ monstere čiji je zbroj Levela barem jednak Levelu Ritual monstera, kako piše na karti. Primjer: Black Luster Ritual prizove Black Luster Soldier (Level 8) ako žrtvuješ monstere čiji je zbroj Levela barem 8. Žrtve smiju biti iz ruke ili s polja.
  • Fusion Summon: kartom poput Polymerization pošalješ u GY materijale navedene na Fusion monsteru, pa ga prizoveš iz Extra Decka. Primjer: Blue-Eyes Ultimate Dragon traži tri Blue-Eyes White Dragon. Materijali smiju biti iz ruke ili s polja, a kad se prizivanje riješi, Polymerization odlazi u GY.
  • Synchro Summon: s polja u GY pošalješ jednog Tuner monstera i jednog ili više ostalih monstera. Zbroj njihovih Levela mora biti jednak Levelu Synchro monstera. Primjer: za Stardust Dragon (Level 8) treba Tuner i ostali monsteri ukupnog Levela 8, npr. Level 3 Tuner i Level 5 monster. Synchro monster prizivaš u napad ili obranu.
  • Xyz Summon: dva ili više monstera istog Levela složiš jednog na drugog, a na vrh staviš Xyz monstera tog Ranka. Materijali ostaju ispod njega, ne računaju se kao karte na polju, a mnogi Xyz monsteri ih „odvajaju” (detach) da bi aktivirali efekt. Primjer: Number 39: Utopia traži dva Level 4 monstera licem prema gore. Kad Xyz monster napusti polje, njegovi materijali odlaze u GY.
  • Pendulum Summon: kad su ti obje Pendulum Zone popunjene Pendulum monsterima, jednom po potezu smiješ prizvati koliko god želiš monstera čiji je Level između njihovih dviju skala (Pendulum Scale), iz ruke i licem prema gore iz Extra Decka. Pendulum monster koji bi s polja otišao u GY umjesto toga ide licem prema gore u Extra Deck.
  • Link Summon: s polja u GY pošalješ onoliko monstera koliki je Link rating Link monstera i koji ispunjavaju uvjete s karte. Link monster kao materijal može vrijediti 1 ili onoliko koliki mu je Link rating. Link monsteri nemaju DEF i nikad ne mogu biti u obrani: ne mogu se setirati niti im efekt može promijeniti položaj. Kad dva Link monstera strelicama pokazuju jedan na drugog, kaže se da su co-linked.

Extra Deck i Extra Monster Zone

Pravila za prizivanje iz Extra Decka zadnji su put promijenjena 1. travnja 2020. i od tada vrijedi sljedeće:

  • Fusion, Synchro i Xyz monsteri iz Extra Decka smiju u bilo koju slobodnu Main Monster Zonu ili u Extra Monster Zonu. Za njih ti ne treba Link monster.
  • Link monsteri i Pendulum monsteri koji dolaze licem prema gore iz Extra Decka smiju samo u Extra Monster Zonu ili u Main Monster Zonu na koju pokazuje strelica nekog Link monstera.
  • U Extra Monster Zoni u pravilu smiješ imati samo jednog monstera. Druga Extra Monster Zona postaje tvoja samo posebnim efektima ili pravilima.

Ako si čitao stariji vodič, ondje možda piše da za svakog monstera iz Extra Decka treba Link monster. To je vrijedilo samo od 2017. do 2020. i više ne vrijedi.

Borba i računanje štete

Battle Phase ima četiri koraka: Start Step, Battle Step (najava napada), Damage Step (računanje štete) i End Step. Svaki tvoj monster u napadačkom položaju smije napasti jednom po potezu. Ako protivnik nema monstera, napadaš izravno i on gubi LP u iznosu ATK-a tvog monstera.

Monster može biti u jednom od tri položaja:

  • napad licem prema gore: karta stoji okomito, u borbi se gleda ATK;
  • obrana licem prema gore: karta leži vodoravno, u borbi se gleda DEF;
  • obrana licem prema dolje (setiran): karta leži vodoravno, okreće se tek kad je napadnuta ili Flip Summonom.

Kad napadneš monstera u napadu, uspoređuješ ATK s ATK-om:

  • veći ATK napadača: protivnikov monster je uništen, a protivnik gubi LP u iznosu razlike;
  • isti ATK: oba monstera su uništena, nitko ne gubi LP;
  • manji ATK napadača: tvoj monster je uništen, a ti gubiš LP u iznosu razlike.

Kad napadneš monstera u obrani, uspoređuješ svoj ATK s njegovim DEF-om:

  • ATK veći od DEF-a: monster u obrani je uništen, nitko ne gubi LP;
  • ATK jednak DEF-u: ništa nije uništeno;
  • ATK manji od DEF-a: ništa nije uništeno, a ti gubiš LP u iznosu razlike.

Setirani monster koji je napadnut okreće se licem prema gore prije računanja štete. Ako se nakon najave napada promijeni broj protivnikovih monstera (replay), smiješ napasti drugu metu, napasti izravno ako više nema monstera ili odustati od napada. U Damage Stepu smiješ aktivirati samo Counter trap karte i karte koje izravno mijenjaju ATK ili DEF monstera, i to samo do početka računanja štete.

  • Piercing: neki monsteri nanose štetu i kad napadnu monstera u obrani. Protivnik tada gubi LP u iznosu razlike između ATK-a i DEF-a.
  • 0 ATK: monster s 0 ATK ne može ništa uništiti u borbi. Ako se bore dva monstera s 0 ATK, nijedan nije uništen.
  • Flip efekti setiranog monstera koji je napadnut rješavaju se tek nakon računanja štete.
  • Efekt karte ima prednost pred pravilima. Monster po pravilima napada jednom po potezu, ali mu efekt može dopustiti dva napada ili zabraniti napad.

Lanci (Chain) i Spell Speed

Kad aktiviraš kartu ili efekt, protivnik smije odgovoriti svojom kartom, ti opet njegovom, i tako nastaje lanac (Chain). Svaka karta u lancu je jedna karika (Chain Link). Lanac se rješava unatrag: prvo zadnja aktivirana karta, na kraju prva.

Na kariku smiješ odgovoriti samo kartom istog ili višeg Spell Speeda, a najmanje Spell Speeda 2:

Spell SpeedKarte i efekti
1Normal, Equip, Continuous, Field i Ritual spell karte; Ignition, Trigger i Flip efekti monstera
2Quick-Play spell karte; Normal i Continuous trap karte; Quick efekti monstera
3Counter trap karte

Kartu ili efekt Spell Speeda 1 ne možeš aktivirati kao odgovor na drugu kariku. Iznimka su Trigger efekti koji se aktiviraju u isto vrijeme, jer oni zajedno grade lanac. Plaćanje troška (npr. odbacivanje karte ili plaćanje LP-a) dio je aktivacije i ne može se poništiti negiranjem. Izraze poput „target”, „banish” i „negate” objašnjava naš Yu-Gi-Oh leksikon.

Prioritet i što se ne može ulančati

Na početku svake faze i koraka prvi smije aktivirati kartu igrač koji je na potezu (prioritet). Nakon svake aktivacije protivnik dobiva priliku odgovoriti. Kad najaviš kraj faze, time se odričeš prioriteta.

Lanac nastaje samo kao odgovor na aktivaciju karte ili efekta. Na sljedeće radnje ne možeš odgovoriti lancem, jer se ništa ne aktivira:

  • prizivanje monstera (Normal, Tribute, Flip i Special Summon pravilom igre);
  • žrtvovanje (Tribute);
  • promjena položaja monstera;
  • plaćanje troška.

Na prizivanje ipak smiješ odgovoriti kartama koje izričito negiraju prizivanje, npr. Counter trap kartama.

Aktivacija i rješavanje

Aktivacija je trenutak kad kartu otkriješ i platiš trošak. Rješavanje je trenutak kad se efekt stvarno izvrši, kad lanac dođe do te karike. Između ta dva trenutka protivnik može odgovoriti, pa se stanje na polju može promijeniti. Ako je aktivacija negirana, trošak se ne vraća.

Ako dva efekta treba riješiti u isto vrijeme, a oba igrača odlučuju (npr. „svaki igrač odabere jednog monstera”), prvi odlučuje igrač na potezu. Kad se više Trigger efekata aktivira u isto vrijeme, prvo igrač na potezu stavlja svoje u lanac redoslijedom koji sam odabere, a zatim protivnik svoje. Zato se protivnikovi rješavaju prvi.

Posebna pravila

Monster Tokeni

Tokeni su monsteri koje na polje stavljaju efekti karata. Ne nalaze se u decku, a za njih možeš koristiti službene tokene, novčiće ili bilo što iz čega se jasno vidi položaj (napad ili obrana).

  • Svaki Token zauzima jednu Monster Zonu.
  • Token ne može otići u ruku, GY ni deck. Kad bi napustio polje, jednostavno nestaje.
  • Token ne može biti Xyz materijal.
  • Token se smije žrtvovati, a može biti i materijal za Synchro ili Link Summon, ako karta ne kaže drugačije.

Xyz materijali

Materijali ispod Xyz monstera nisu karte na polju i na njih ne djeluju efekti koji djeluju na karte na polju. Ostaju pod Xyz monsterom i kad mu protivnik preuzme kontrolu, a kad Xyz monster napusti polje, materijali odlaze u GY.

Counteri

Neke karte na sebe ili druge karte stavljaju countere (npr. Spell Counter), koji služe kao brojač ili resurs. Kad karta s counterima napusti polje ili se okrene licem prema dolje, counteri se uklanjaju.

Javne informacije

Broj karata u ruci i decku, karte u GY-u i LP oba igrača su javni. Protivnikov GY smiješ pregledati uz njegovo dopuštenje, ali ne smiješ mijenjati redoslijed karata. Svoj Extra Deck smiješ pogledati kad god želiš.

Pojmovnik

Izrazi s karata koje je najlakše pobrkati:

IzrazZnačenje
DestroyKarta je uništena u borbi ili efektom i odlazi u GY. Odbacivanje i žrtvovanje nisu uništenje.
DiscardKarta iz ruke odlazi u GY, efektom ili zbog ograničenja od 6 karata na kraju poteza.
TributeMonstera kojeg kontroliraš šalješ u GY kao trošak za prizivanje ili efekt. To nije uništenje.
Send to the GYKarta odlazi u GY na bilo koji način: uništenjem, odbacivanjem, žrtvovanjem ili efektom.
BanishKarta se uklanja iz igre i stavlja sa strane, obično licem prema gore. Nekad se zvalo „Remove from play”.
SetKarta se stavlja licem prema dolje: monster u obranu, spell ili trap karta u Spell & Trap Zonu.
Na poljuKarte u Monster, Spell & Trap, Field i Pendulum Zonama. GY, deck i Extra Deck nisu dio polja.
KontrolaIgrač koji odlučuje o karti. Može se razlikovati od vlasnika, npr. kad preuzmeš protivnikovog monstera.
Original ATK/DEFATK i DEF otisnuti na karti, bez promjena od Equip karata i efekata.
Battle damageŠteta od borbe monstera. Šteta od efekata karte (npr. „inflict 500 damage”) nije battle damage.
RevealKartu pokažeš protivniku i vratiš je gdje je bila. Otkrivanjem se ne aktivira ni Flip efekt.
ExcavateOtkriješ karte s vrha decka. One ostaju u decku dok ih efekt ne premjesti.
SearchTražiš kartu u decku prema uvjetu s karte, a zatim promiješaš deck.
Equip kartaKarta koja je opremljena monsteru: Equip spell karta, a ponekad i trap karta ili monster. Uništava se kad monster napusti polje ili se okrene licem prema dolje.

Turnirska pravila

Na službenim Konamijevim turnirima, od lokalnih turnira u trgovinama do YCS-a i prvenstava, od 5. rujna 2025. vrijedi turnirska politika v2.5:

  • Meč traje do dvije pobjede, a u Swiss rundama ima 50 minuta.
  • Ako meč ne završi u 50 minuta, oba igrača dobiju poraz (double loss). Neriješenih mečeva više nema, ni dogovornih.
  • Ako se odigraju tri dvoboja, a nitko nema dvije pobjede (npr. zbog neriješenog dvoboja), igra se četvrti.
  • Mečevi u završnici (Top Cut) na velikim turnirima nemaju vremensko ograničenje.
  • Side Deck smiješ koristiti tek nakon prvog dvoboja u meču. Na većim turnirima predaješ decklistu i smiješ igrati samo karte s nje.

Lokalni organizatori za neslužbene turnire mogu odrediti i drugačija pravila, pa ih provjeri u najavi turnira. Sve najave turnira u Hrvatskoj objavljuju se na Discordu Yu-Gi-Oh Hrvatska!.

Drugi formati

Ova pravila vrijede za Advanced format. Drugi formati koriste stariji skup karata, drukčiju listu ili drukčija pravila:

Korisni izvori

Česta pitanja

Koliko karata mora imati Yu-Gi-Oh deck?

Main Deck mora imati od 40 do 60 karata. Uz njega smiješ imati Extra Deck i Side Deck s najviše 15 karata svaki. Iste karte smiješ imati najviše tri primjerka, uz ograničenja s ban liste.

Vuče li igrač koji igra prvi kartu u prvom potezu?

Ne. Igrač koji igra prvi u svom prvom potezu ne vuče kartu i ne može napadati. Drugi igrač normalno vuče kartu već u svom prvom potezu.

Je li postavljanje monstera licem prema dolje isto što i Normal Summon?

Set nije prizivanje, ali troši isto pravo: jednom po potezu smiješ ili prizvati monstera Normal Summonom, ili ga setirati. Ne smiješ oboje.

Trebam li Link monstera da bih prizvao Synchro, Xyz ili Fusion monstera?

Ne. Od 1. travnja 2020. Fusion, Synchro i Xyz monsteri iz Extra Decka smiju u bilo koju Main Monster Zonu. Extra Monster Zonu ili strelicu Link monstera trebaju samo Link monsteri i Pendulum monsteri koji dolaze licem prema gore iz Extra Decka.

Koliko karata smijem imati u ruci?

Tijekom poteza koliko god. Ako na kraju svog poteza imaš više od 6 karata, odbaciš višak u Graveyard.

Što se događa ako na turniru istekne vrijeme meča?

Na službenim turnirima meč traje 50 minuta. Ako nitko do tada ne dobije dva dvoboja, oba igrača dobivaju poraz.

Što je razlika između destroy, discard i Tribute?

Destroy znači da je karta uništena u borbi ili efektom. Discard je odbacivanje karte iz ruke u GY. Tribute je žrtvovanje monstera kojeg kontroliraš kao trošak. Sve tri karte šalju u GY, ali samo destroy se računa kao uništenje.

Može li Token biti Xyz materijal?

Ne. Monster Token ne može biti Xyz materijal, ali ga smiješ žrtvovati i koristiti kao materijal za Synchro ili Link Summon, ako karta ne kaže drugačije.