Razlika u pravilima

Od 2010. do danas Yu-Gi-Oh! se nije puno mijenjao, ali nekoliko pravila ipak jest. SJC Edison igrao se po pravilima iz 2008. (Master Rules) i tih se pravila držimo i danas kad igramo Edison. Ovo su razlike u odnosu na današnji Advanced format, svaka s primjerima.
Pregled svih razlika
| # | Pravilo | Kako je u Edisonu |
|---|---|---|
| 1 | Prvi igrač vuče kartu | Igrač koji igra prvi vuče kartu i počinje sa 6 karata. |
| 2 | Field Spell | Na cijelom terenu može biti aktivan samo jedan Field Spell. |
| 3 | Union čudovišta | Čudovište smije imati samo 1 opremljeno Union čudovište. |
| 4 | Obavezni trigeri vezani uz fazu | Ako im je aktivacija negirana, aktiviraju se ponovno. |
| 5 | Trap čudovišta | Zauzimaju jednu Monster i jednu Spell/Trap zonu. |
| 6 | Prioritet | Nakon Summona bez chaina možeš prvi aktivirati Ignition efekt. |
| 7 | SEGOC | Raniji trigeri idu na chain prije kasnijih iz istog koraka. |
| 8 | Damage Step | Ima 7 dijelova umjesto današnjih 5. |
| 9 | Lokacija trigera | Trigeri se aktiviraju i nakon što karta promijeni lokaciju. |
| 10 | LP kao cost | Ne možeš platiti cost koji bi ti spustio LP na 0. |
| 11 | Odbacivanje na kraju poteza | Na odbacivanje se ne može odgovoriti. |
| 12 | Beskonačne petlje | Namjerno izazivanje petlje nije dopušteno. |
| 13 | 0 ATK | Dva čudovišta s 0 ATK uništavaju jedno drugo u borbi. |
Pravilo 1: Prvi igrač vuče kartu
U Edisonu igrač koji igra prvi vuče kartu u svom prvom Draw Phaseu, pa duel počinje sa 6 karata u ruci. Danas igrač koji igra prvi u prvom potezu ne vuče kartu.
Pravilo 2: Jedan Field Spell na terenu
U Edisonu na cijelom terenu može biti aktivan samo jedan Field Spell, bez obzira na to koji ga je igrač aktivirao. Kad se riješi aktivacija novog Field Spella, onaj koji je već bio aktivan se uništava. Samo setanje Field Spella ne uništava protivnikov Field Spell.
Primjeri
- Igrač A aktivira Mountain (pokreće chain) dok je Umi igrača B aktivan. Kad se Mountain riješi, Umi se uništava.
- Igrač A aktivira Mountain dok je Umi igrača B aktivan. Igrač B na to chaina Dust Tornado i cilja Mountain. Kad se chain riješi, Dust Tornado uništava Mountain, a Umi ostaje na terenu.
- Igrač A seta Umi dok igrač B ima na terenu Secret Village of the Spellcasters i Dark Magiciana. Secret Village se ne uništava, a igrač A ne može aktivirati Umi dok sam ne kontrolira Spellcaster čudovište.
- Igrač A seta Mausoleum of the Emperor preko svog Geartowna (licem prema gore ili dolje). Geartown se uništava mehanikom igre bez pokretanja chaina, pa se njegov efekt u groblju može aktivirati.
- Igrač A aktivira Mausoleum of the Emperor preko svog Geartowna. Geartown se uništava mehanikom igre u trenutku aktivacije, dok se chain pokreće, pa se njegov efekt u groblju ne može aktivirati.
Pravilo 3: Union čudovišta
U Edisonu sva Union čudovišta imaju uvjet koji ograničava koliko Union čudovišta jedno čudovište može imati. Konami je taj uvjet uklonio 2016. sa setom Structure Deck: Seto Kaiba. U Edisonu ga imaju sva Union čudovišta:
„A monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time.”
Efekt „If the equipped monster would be destroyed, destroy this card instead.” u Edisonu imaju samo ove karte:
- Armored Cybern
- Heavy Mech Support Platform
- Machina Gearframe
- Oilman
- Spirit of the Six Samurai
- Machina Peacekeeper

Pravilo 4: Obavezni trigger efekti vezani uz fazu
U Edisonu se obavezni trigger efekt koji se aktivira u određenoj fazi aktivira ponovno ako mu je aktivacija negirana, i to sve dok se ne riješi (izvor). To se promijenilo kad su Tsukuyomi i Judgment Dragon dobili eratu u setu Duelist Saga.
Primjeri
- Ako Light and Darkness Dragon negira aktivaciju takvog efekta (npr. Spirit čudovišta ili Lightsworn čudovišta), efekt se aktivira ponovno.
- Ako takav efekt negira Skill Drain, efekt se ne aktivira ponovno, jer Skill Drain ne negira aktivaciju nego sam efekt.
Pravilo 5: Trap čudovišta zauzimaju dvije zone
U Edisonu Trap čudovište zauzima jednu Monster zonu i jednu Spell/Trap zonu. Karta se fizički nalazi u Monster zoni, a Spell/Trap zona u kojoj je bila ostaje zauzeta i ne može se koristiti.
- Trap čudovište ne možeš aktivirati (okrenuti setanu Trap kartu) ako nemaš slobodnu Monster zonu.
- Trap čudovište čiji je efekt negiran (npr. Jinzom) odmah postaje Trap karta u svojoj Spell/Trap zoni.
- Trap čudovište koje napadne setanog Jinza vraća se u Spell/Trap zonu čim se Jinzo okrene licem prema gore, bez računanja štete.
- Trap čudovište koje je protivnik preuzeo Snatch Stealom vraća se u vlasnikovu Spell/Trap zonu čim se Jinzo Summona.
- Ako se Trap čudovište okrene licem prema dolje (npr. Book of Moonom), seta se u odgovarajuću Spell/Trap zonu.
- Ako protivnik kontrolira tvoj Embodiment of Apophis (npr. preko Snatch Steala ili Creature Swapa) i on se okrene licem prema dolje, odlazi u protivnikovu Spell/Trap zonu jer ga protivnik kontrolira.
- Na Trap čudovišta djeluju karte i efekti koji djeluju na Trap karte, ali i oni koji djeluju na čudovišta.
- Ako se na Trap čudovište iskoristi Heavy Storm, Fake Trap može spriječiti uništenje, a My Body as a Shield ne može.
- Ako se iskoristi Lightning Vortex, My Body as a Shield može spriječiti uništenje, a Fake Trap ne može.
- Ako se iskoristi Raigeki Break, uništenje mogu spriječiti i My Body as a Shield i Fake Trap.
- Kad Trap čudovište napusti teren, napušta ga kao Trap karta.
- Trap čudovište poslano u groblje ne može se vratiti Time Machineom ni Return of the Doomed, ne pokreće efekt Blackwing – Shura the Blue Flamea i ne omogućuje aktivaciju Michizure.
- Ako Caius the Shadow Monarch ukloni iz igre Zomu the Spirit, šteta se ne nanosi.
- Trap čudovište vraćeno u ruku Penguin Soldierom vraća se kao Trap karta, pa se ne može aktivirati Major Riot.
- Ako je Trap čudovište privremeno uklonjeno iz igre (npr. Dimensionholeom ili Interdimensional Matter Transporterom), vraća se na teren kao Trap karta i odmah se uništava mehanikom igre. Kod Dimensionholea, dok je karta izvan igre, ne možeš koristiti njezinu Monster zonu, ali možeš koristiti Spell/Trap zonu u kojoj je bila.
Pravilo 6: Prioritet za Ignition efekte
U Edisonu igrač na potezu nakon Summona koji ne pokreće chain može odmah aktivirati Ignition efekt kao Chain Link 1, prije nego što protivnik odgovori, npr. s Torrential Tributeom. Danas takav prioritet ne postoji.
Sve o prioritetu i Ignition Effect Priorityju, s primjerima, pročitaj u Naprednim Edison pravilima.
Pravilo 7: Istovremeni efekti (SEGOC)
U Edisonu vrijede pravila za istovremene efekte (SEGOC, „Simultaneous Effects Go On Chain”) s jednom iznimkom: ako su se dva ili više efekata pokrenula u istom koraku, ali u različitim trenucima, raniji trigeri moraju ići na chain prije kasnijih. Ovo pravilo je promijenjeno 2017. (izvor).
Kad se istovremeno pokrene više trigger efekata, chain se gradi ovim redom:
- Obavezni efekti igrača na potezu, redom kojim su se pokrenuli.
- Obavezni efekti igrača koji nije na potezu, redom kojim su se pokrenuli.
- Opcionalni efekti igrača na potezu, redom kojim su se pokrenuli.
- Opcionalni efekti igrača koji nije na potezu, redom kojim su se pokrenuli.
Razliku u odnosu na današnji Yu-Gi-Oh! najbolje pokazuje prvi primjer:
Primjeri
- Primjer 1: Igrač A tributea Sangana za Tribute Summon Caiusa the Shadow Monarcha. Oba efekta su obavezna i pripadaju igraču na potezu (korak 1). Sangan se pokrenuo prvi, kad je poslan u groblje, pa je Chain Link 1. Caiusov efekt pokreće se tek kad je Summon uspješan, pa je Chain Link 2.
- Primjer 2: Igrač A aktivira Soul Exchange i cilja Sangana igrača B, pa ga tributea za Tribute Summon Caiusa. Caiusov obavezni efekt igrača na potezu (korak 1) je Chain Link 1, a Sanganov obavezni efekt igrača koji nije na potezu (korak 2) je Chain Link 2.
Pravilo 8: Damage Step u 7 dijelova
Damage Step u Edisonu ima 7 točno određenih dijelova, a ne 5 kao danas. U nekima od njih smije se graditi više chainova, u drugima samo jedan, a Spell Speed 2 karte koje negiraju aktivaciju (npr. My Body as a Shield) u Damage Stepu se ne mogu aktivirati.
Sve o Battle Phaseu i Damage Stepu, korak po korak, pročitaj u Naprednim Edison pravilima.
Pravilo 9: Lokacija i prepoznavanje trigera
U Edisonu se uvjet trigger efekta može prepoznati kao ispunjen usred chaina, što danas nije slučaj. Trigger efekti se aktiviraju i nakon što karta napusti lokaciju na kojoj se efekt pokrenuo (osim ako karta ne traži da ostane na istom mjestu), čak i ako je karta u decku.
Primjeri
- Ako pošalješ Dandyliona u groblje kao cost za Monster Reincarnation i njime vratiš tog istog Dandyliona u ruku, njegov efekt koji Special Summona 2 Fluff Tokena i dalje se pokreće i aktivira, iako je Dandylion u ruci.
- Necroface je Normal Summonan dok je Future Visions aktivan. Ako je Necrofaceov efekt Chain Link 1, kad se chain riješi Necroface se vraća u deck zajedno sa svim uklonjenim kartama. Zatim njegov drugi efekt (uklanjanje gornjih 5 karata s oba decka) pokreće novi chain, jer ga je Future Visions uklonio iz igre.
- Ako se Earthbound Immortal Aslla Piscu s terena vrati u deck (npr. Phoenix Wing Wind Blastom), njegov efekt koji uništava čudovišta i nanosi štetu ne aktivira se.
- Ako se Elemental HERO Absolute Zero s terena vrati u deck (Phoenix Wing Wind Blastom), njegov efekt koji uništava sva protivnikova čudovišta aktivira se.
Pravilo 10: Životni bodovi kao cost
U Edisonu ne možeš platiti cost u životnim bodovima ako bi ti LP pao na 0. Karta s maintenance costom u životnim bodovima ne može igraču spustiti LP na 0, nego se umjesto toga uništava.
Primjeri
- Ako imaš 2000 LP ili manje, ne možeš platiti maintenance cost za Mirror Wall, pa se uništava.
- Ako imaš 500 LP ili manje, ne možeš platiti maintenance cost za Degenerate Circuit, pa se uništava.
Pravilo 11: Odbacivanje na kraju poteza
U Edisonu igrač uopće ne može odgovoriti na odbacivanje karata na kraju poteza, jer to mora biti posljednja radnja u potezu. Ako se pri odbacivanju pokrene obavezni trigger efekt, gradi se chain s posebnim pravilima:
- Spell Speed 2 efekti mogu se chainati samo ako negiraju aktivaciju efekta.
- Spell Speed 3 efekti mogu se chainati bez obzira na to negiraju li aktivaciju.
Danas to pravilo glasi drugačije.
Primjeri
- Primjer 1 (obavezni trigger): Igrač A na kraju poteza ima 7 karata u ruci i odbacuje The White Stone of Legend. Njegov obavezni trigger efekt mora se aktivirati. Igrač A na njega ne može chainati Super Rejuvenation iz ruke, ali igrač B može aktivirati setani Divine Wrath i negirati aktivaciju efekta. Ako bilo koji igrač kontrolira Doomcaliber Knighta, on se automatski tributea i dodaje na chain s White Stoneom, jer je njegov Quick efekt obavezan.
- Primjer 2 (opcionalni trigger): Igrač A na kraju poteza ima 8 karata u ruci i odbacuje Petena the Dark Clowna i Red-Eyes Wyvern. Ne može aktivirati nijedan opcionalni trigger efekt odbačenih karata.
Pravilo 12: Beskonačne petlje
Danas, kad nastane beskonačna petlja, igrači i sudac utvrde koja ju je karta uzrokovala i ta se karta šalje u groblje mehanikom igre. U Edisonu to vrijedi samo za nenamjerne petlje, koje nastanu mehanikom igre, a ne radnjom igrača (primjer 4). Svaka namjerna radnja koja bi izazvala beskonačnu petlju jednostavno nije dopuštena (primjeri 1–3).
Namjerne radnje
Primjeri
- Primjer 1: Igrač A ima licem prema gore Gemini Elf, Luminous Spark i Pole Position. Gemini Elf je čudovište s najviše ATK na terenu, pa na nju ne djeluju Spell karte. Ako igrač B Summona X-Head Cannon, Luminous Spark mu podiže ATK na 2300 i on postaje čudovište s najviše ATK. Tada na njega više ne djeluju Spell karte, pa mu ATK pada na 1800, nakon čega ga Luminous Spark opet podiže na 2300 i tako unedogled. Zato igrač B ne smije Summonati X-Head Cannon.
- Primjer 2: Igrač A ima licem prema gore Gemini Elf i Opticlops opremljen s Axe of Despair te setani Ring of Destruction. Igrač B ima licem prema gore Blue-Eyes White Dragon i Pole Position. Kad bi Ring of Destruction uništio Blue-Eyes White Dragona, Opticlops bi postao čudovište s najviše ATK, na njega više ne bi djelovale Spell karte (ni Axe of Despair), pa bi izgubio bonus, a zatim ga opet dobio. Zato igrač A ne smije ciljati Blue-Eyes White Dragona Ring of Destructionom.
- Primjer 3: Igrač A ima licem prema gore Opticlops i Gemini Elf. Igrač B ima setani Pole Position i nijednu drugu kartu. Igrač A aktivira Axe of Despair na Opticlopsa. Kad bi igrač B chainao Pole Position, nastala bi namjerna petlja između Axe of Despaira i Pole Positiona. Zato ga igrač B ne smije chainati ni aktivirati dok su na terenu samo ta čudovišta, a Axe of Despair je opremljen.
Nenamjerne radnje
Primjer
- Primjer 4: Igrač A ima licem prema gore Opticlops i Pole Position. Igrač B ima licem prema gore Muka Muku opremljenu s Axe of Despair i nema karata u ruci. Igrač B na početku poteza vuče kartu, pa Muka Muka dobiva ATK i postaje čudovište s najviše ATK. Na nju tada ne djeluju Spell karte i nastaje beskonačna petlja koja se nije mogla spriječiti. To je nenamjerna petlja, pa se Pole Position uništava i šalje u groblje mehanikom igre.
Pravilo 13: Čudovišta s 0 ATK
U Edisonu, kad se bore dva čudovišta s 0 ATK, uništavaju jedno drugo. Čudovište u napadu s 0 ATK ne može borbom uništiti čudovište u obrani s 0 DEF. Pravilo o dva čudovišta s 0 ATK promijenjeno je 2011. (izvor).
Prioritet, missanje timinga, Summoni i Damage Step detaljno su objašnjeni u Naprednim Edison pravilima. Karte koje se u Edisonu igraju po starom tekstu nalaze se na stranici Funkcionalna erata.