Zašto volimo mrziti floodgate karte?

Što su uopće floodgate karte?

Floodgate karte su one karte koje igračima brane neku akciju ili na drugi način sprječavaju izvršavanje strategije. Najčešće su u obliku continuous trapova, ali mogu biti i continuous spellovi, field spellovi ili čak čudovišta ili normal trapovi.

Primjer floodgatea je Gozen Match, koji igračima brani da kontroliraju više od jednog atributa čudovišta. Deckovi kao što su primjerice Sky Striker, Altergeist ili Tri-Brigade ne mogu razvijati svoj standardan plan igre jer im glavna čudovišta imaju različite atribute.

Još jedan primjer floodgatea je Rivalry of Warlords, koji kaže da igrači mogu kontrolirati samo jedan tip čudovišta. Dok Sky Strikeri i Tri-Brigade ne mogu razvijati svoj plan igre ni pod ovom kartom, Altergeist na primjer može – jer im je svako čudovište spellcaster.

Rivalry of Warlords - karta koja je prešla iz bulka u staple
Rivalry of Warlords – karta koja je prešla iz bulka u staple

Zašto ih je sada toliko na Forbidden & Limited listi?

Frustrirajuće je gubiti od karata koje nam nešto „brane“. Tim više kad se nađemo u situaciji da po tom pitanju ništa ne možemo poduzeti. Kad se neki određeni floodgate nađe u svakom Side Decku i svaki igrač se žali radi toga, Konami gotovo pa nema izbora nego nešto poduzeti.

Vjerovali ili ne, floodgate karte nisu uvijek bile toliko popularne. Edison igrači će prepoznati kako je Royal Oppression jedna od najjačih karata u njihovom formatu, ali gdje su ostali continuos trapovi u Time Wizard formatima?

Brzina igre i mentalitet glavni su faktori promjena. Dok je igra trajala desetak poteza, igrač je imao vremena povući kartu koja je odgovor na floodgate. Također, ako je igraču potez zaustavljen, imao je više vremena razviti drugu strategiju bez da ga protivnik OTK-a.

Razorna moć karata kao Harpie’s Feather Duster ili Heavy Storm dodatna je prijetnja za svaki spell ili trap koji igrač kontrolira. Zato je u starijim formatima igranje continuous trapova i ostalih floodgatea često bio pre velik rizik. Kako je igra ubrzavala, tako je i šansa da protivnik povuče „odgovor“ padala.

Ruling promjene također su “pojačale” floodgate karte koje brane kontroliranje određenih monstera.

Moderni formati razvili su savršene uvijete da floodgate karte postanu automatske pobjede.
Karte koje uništavaju spellove i trapove su prestale viđati igru u Main Deckovima, jer ne rade dovoljno protiv većine strategija.
Staple Extra Deck monsteri znače da jedan floodgate pogađa sve veći broj deckova. Sol na ranu je što većina deckova floodgate karte samo nadoda na svoj impresivan prvi potez i zatim to poprati OTK linijom.

Apokalipsa floodgate karata nastala je u POTE formatu, gdje je preko pola deckova kao strategiju za ići drugi imalo „zalijepiti“ Mystic Mine na stol i čekati da protivnik povuče čitav svoj deck. Uzbudljivo.

Mystic Mine - najproblematičnija karta od Vanity's Emptinessa?
Mystic Mine – najproblematičnija karta od Vanity’s Emptinessa?

Zašto su i dalje problem?

Posljednja ban lista ograničila je Rivalry of Warlords, Gozen Match i There Can be Only One.
Odgovor igrača? Zamijeniti ih kartama kao što su Summon Limit i Anti-Spell Fragrance.

Modernim strateškim razvojima prepoznali smo da je optimalno u Side Decku igrati 3-6 karata koje služe da nas dodatno poguraju kad idemo prvi.
Te karte najčešće su floodgate trapovi ili neki drugi moćni trapovi kao Solemn karte. Za svaku kartu koja protivniku brani da igra koju Konami zabrani, igrači otkriju novu. Bez ijednog trapa u igri, svejedno imamo pristup Deck Lockdownu.

Summon Limit - najpopularniji floodgate trenutnog formata
Summon Limit – najpopularniji floodgate trenutnog formata

Postoji li rješenje?

Solucije mogu biti samo dvije: znatno proširiti forbidden listu ili printati sve više karata kao Lightning Storm i Runick Tip. Karte koje imaju i sekundarnu namjenu uz to što mogu uništavati spellove i trapove savršen su spoj modernog i zabavnog dizajna koji nagrađuje vještu igru i kažnjava floodgate karte.

Konami unatoč toj jednostavnoj soluciji svaku listu „izostavlja“ neku problematičnu kartu. Skill Drain je na tri, a hand trapovi koji preskaču čitave poteze nekim deckovima, kao Artifact Lancea, Dimension Shifter i Droll & Lock Bird i dalje su unlimited.

Konami voli floodgate karte

Nije tajna da u kartaškim igrama povremeno vještiji igrač izgubi. Često to smatramo manom igre, ali može biti i prednost. Uzbudljivost kartaških igara proizlazi iz toga što im je ishod rijetko siguran.

Dio toga je da relativno neiskusan igrač može pobijediti veterana koji igra već 20 godina. Floodgate karte stvaraju okruženje koje izjednačava sve igrače – pronađite odgovor ili izgubite.

Održavanjem floodgate karata u igri Konami daje prilike manje iskusnim igračima i lošijim strategijama da pobjede kad to nije očekivano. Više neočekivanih pobjeda znači više novih igrača koji žele ostati u igri. Zato je skoro sigurno da nas čekaju još dugo vremena u igri, barem u nekom obliku.

Kaiser Colosseum – karta s više rulinga nego većina kompletnih arhatipova

Protuotrov

„Draw the out“ popularna je izjava kako pobijediti floodgate karte. Zabavnija postaje kad ni odgovor na floodgate nije dovoljan. Primjerice, ako igrač svoj Skill Drain zaštiti Solemn Judgmentom. Ipak, Yu-Gi-Oh je igra matematike. Kako možemo povećati šansu pobjede?

Odabir decka je prvi korak. Vratimo li se u prošlost, Nationals sezona 2022. godine. Najpopularniji deckovi bili su Branded Despia i Tenyi Swordsoul. Usporedbom Branded Fusiona s bilo kojom Swordsoul kartom jasno daje do znanja da je Branded arhatip daleko moćniji. Swordsoul je svejedno generalno imao bolje performanse, ali zašto?

Branded često gubi od Ash Blossom, koji je svaki Swordsoul deck igrao u Mainu. Uz to, Swordsoul je imao prostora u Side Decku igrati 3 Anti-Spell Fragrance i 3 Dimensional Barrier.
Impresivno je vidjeti 6 karata koji sigurno preskaču protivniku potez i još 3 koje to povremeno rade. Svaki match, barem jedan game, Swordsoul je imao 9 „srebrnih metaka“.

Deck u meti ne plasira samo njegova snaga i konzistencija, već njegove interakcije s ostalim kartama u formatu. Ako Vam je deck ranjiv na pet različitih popularnih karata, razmislite o decku koji pati na samo dvije ili tri. Drugi dio je odabir karata. Ako ne igrate odgovore, ne možete ih niti povući. Pretpostavkom što protivnik igra dolazimo i do pretpostavki kako na to odgovoriti. Pobjednička kombinacija su karte koje mogu napasti i protivnikovu glavnu strategiju i njihove floodgate karte, kao Evenly Matched.