
Burn deckovi… ima ih mnogo… različitih vrsta. Jedna vrlo opčenita tema. Ima mnogo karata potpore. Burn deck još nije osvojio svjetsko prvenstvo, no dogoditi će se i to. Nije još sastavljena dobitna kombinacija… Meni su se burn deckovi odmah svidjeli i odlučio sam napraviti nešto drugačiji burn deck. Izgleda neobično no ustvari je vrlo prilagodljiv i dobar. Sve će te saznati iz ostatka bloga (:
Jeftin je, opasan i unčikovit. Prilično je jednostavan za igrati. Nema nikakvih taktika, samo se nanosi šteta. U ovom blogu ću vam opisati deck koji igram. Burn deck koji uključuje čudovišta vatre i strojeve. Povezuje ih burn učinak. Uglavnom sve karte nanose oko 800 lp štete (ookazi. summon, trap, spell reactor…). Upočetku cijeli deck izgleda kao da je rođen iz kupusa. No sve te karte tipa machine i pyro koje nemaju ništa zajedničko osim burn efekta povezuje fusion čudovište blazing fenix, the burning bombardment bird kojemu je za prizivanje potrebno jedno machine i jedno pyro čudovište.
1 Machine–Type monster + 1 Pyro-Type monster
Once per turn, during your Main Phase: You can inflict 300 damage to your opponent for each card on the field. This card cannot attack during the turn you activate this effect.
Prilično močna karta koja spaja te dvije teme. Mada ne nanosi previše štete može se vrlo dobro iskoristiti protiv zombie deckova kojima je cilj imati što više karata na polju.
+ relativno ga lagano prizvati
– nazaštičen sa strane trap i spell karata
Ta karta je pripomoć u teškim situacijama. Prava srž decka su reactori izdani u edciji Crimson crissis
Summon reactor-SK+Trap reactor-Y FI + Spell reactor-RE
Once per turn, when your opponent activates a Spell Card, you can destroy the Spell Card and inflict 800 damage to your opponent. EFEKT SPELL REACTORA
The first time a monster(s) is Summoned to your opponent’s side of the field each turn, inflict 800 damage to your opponent. During the Battle Phase of the turn this effect is activated, you can negate the attack of 1 monster your opponent controls. You can send 1 face-up “Trap Reactor-Y FI“, 1 face-up “Spell Reactor-RE” and this face-up card you control to the Graveyard to Special Summon 1 “Flying Fortress SKY FIRE” from your hand, Deck, or Graveyard. EFEKT SUMMON REACTORA
Once per turn, when your opponent activates a Trap Card, you can destroy the Trap Card and inflict 800 damage to your opponent. EFEKT TRAP REACTORA
Spell reactor, trap reactor i summon reactora su jedni od važnijih karata u decku i pružaju vrlo dobar učinak.
- Trap i spell reactor: uništavaju spell ili trap karte. Kao da sve to nije dovoljno, nanose još i 800 lp štete. Ne treba se trošiti dragocjeni prostor na karte kao što su dust tornado ili mystical space typhoon. Njih igram po 3 primjerka. Jeftini su, lako dobavljivi i močni.
Summon reactor: prvi put kad je čudovište prizvano, nanesi protivniku 800 lp štete. Može čak negirati napad protivničkog čudovišta! Savršeno! 🙂 Na kraju može i prizvati zvijezdu cijelog decka : FLYING FORTRESSA SKY FIREA.
Ne znam jeste li primjetili no zadnja slova, SKY FIRE je spoj ostalih slova ostalih reactora: SK + Y FI + RE = SKY FIRE
FLYING FORTRESS SKY FIRE
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except with the effect of “Summon Reactor-SK“. Once per turn, you can send 1 card from your hand to the Graveyard to destroy 1 card your opponent controls. Once during each of your opponent’s turns, you can activate 1 of the following effects:
● When your opponent Normal Summons or Special Summons a monster, destroy it and inflict 800 damage to your opponent.
● When your opponent Sets a card, destroy it and inflict 800 damage to your opponent.
+ vrlo jak napad i obrana, odličan efekt. Vrlo močna karta koju je vrlo teško prizvati. No kad to učinite imate ogromnu prednost.
Za priziv je potreban efekt summon reactora. Trap+spell+summon reactor= FLYING FORTRESS SKY FIRE – velika žrtva je to, ali kad je učinite možete negirati večinu priziva zaustaviti i nanjeti protivniku 800 lp štete.
Močan napad i obrana mogu nanijeti glavobolju protivniku.
– težak priziv
Prizivanje machine čudovišta na lakši način omogučuje BLACK SALVO, mala bombica s efektom koji omogučuju prizivanje dark machine čudovišta 4 ili nižeg stupnja. Super rijetka karta izašla u ediciji Crimson Crisiss.
BLACK SALVO
To su sva machine čudovišta a sada ću se prebaciti na fire & pyro čudovišta. Spomenut ću i opisati samo neka: Inferno, Solar flare dragon i Raging flame sprite. Sve su važne i dobre koje imaju dobar burn učinak. Pyro karte daju strast decku i vrlo su zabavne za igrati. Međusobno si pomažu i stvaraju simbiozu.
PYRO MONSTERS
Inferno
Zgodno pyro čudovište s relativno slabim napadom ali jakom obranom. Za prizivanje mu je potrebno da se iz grobla makne iz igre jedno pyro čudovište. Nakon toga, ako mu pođe za rukom uništiti neko protivničko čudovište nanosi protivniku čak 1500 bodova štete. Dobra karta koja traži posvečenost fire temi.
Solar flare dragon
While you control another Pyro–Type monster, this card cannot be attacked. Inflict 500 damage to your opponent during the End Phase of your turn.
Karta izašla u prvom zlatnom izdanju definitivno ima mnogo potencijala. Može postati potencijalno opasna karta, pogotovo u pyro decku.
Burn efekt je odličan, samo ju trebate zaštiti od spell i trap karata. U ovom decku to nije problem…
Raging flame sprite
This card can attack your opponent directly. Each time this card successfully attacks directly, it gains 1000 ATK.
Naizgled nedužna karta svaki napad postaje sve močnija i opasnija. 1000 bodova za napad svaki potez nije nimalo malo. Pogotovo kad ta karta dođe do npr. 3100 bodova, napad direktno sa strane te karte mogao bi odlučiti dvoboj. Samo je pitanje hoće li ta karta preživjeti prve trenutke na polju dok je još ranjiva?
Od ostalih močnih čudovišta za burn deck koristim Hamona i Marshmallona. Njih neću opisivati jer vjerovatno svi znate njihov efekt i sliku.
Trap i spell karte
One mi čine nešto malo manje od polovine decka i uglavnom su sve karte vezane uz temu. Tu ima klasičnih burn karata kao što su Just desserts, meteor of descrution ili pak odličan dark room of nightmare ali i manje poznatih kao što su malo manje stabilna karta explosive urchin ili pak cemetary bomb. Gravity bind sam zamjenio s Level limitom-areom B radi lakšeg prizivanja Hamona.
OOKAZI
Inflict 800 damage to your opponent.
Prilično jednostavna karta, jednostano se aktivira i nanosi dosta bodova štete. Uz sve to čak je i spell karta pa se može aktivirati odmah. Igram je po 3 primjerka jer je vrlo jednostana a nanosi 800lp štete. Tipična burn karta reprintana nekoliko puta u common raritetu.
LEVEL LIMIT-AREA B
All face-up Level 4 or higher monsters on the field are in Defense Position while this card is active.
Močna karta koja spriječava napad svim čudovištima 4. ili više razine. Ima slabost da čak i vaša čudovišta ne mogu napasti. Ali napad u burn deckovima i nije toliko važan jer se svi efekti temelje na nanošenju direktne štete. Level limit- Area B ima jednak efekt kao i gravity bind no spell verzija mi je bolja radi priziva Hamona.
CEMETARY BOMB
Inflict 100 damage to your opponent for each card in their Graveyard.
Manje poznata burn karta koja je kao rođena za protiv Dark World deckova. 100 bodova štete za baš SVAKU kartu u protivničkom groblju može ozbiljno naštetiti protivniku.
Što je to dobar deck bez TURBO KOMBINACIJE ?
TURBO KOMBINACIJA
Spell reactor spriječava aktivaciju spell karata, trap reactor spriječava protivnika da aktivira trap kartu, a double defender spriječava da vas protivnik napadne ako imate dva ili više čudovišta u obrani. Ako su ti trap i spell reactor u obrani potpuno možete imobilizirati pritivnika. Protivnik vam nema čime uništiti kombinaciju a vama su zaštičena čudovišta kojima možete dovršiti dvoboj jer vam protivnik ne može ništa.
PLUSEVI DECKA +++ MINUSI DECKA—
- močne kombinacije – nedovoljno brz
- prilagodljiv deck – ovisan o nekoliko glavnih karata
- izdržljiv deck – moguće povuči na početku lošu ruku
- jeftin je i lako sastavljiv
DECKLIST:
Flying fortress SKY FIRE
3x Spell reactor-RE
3x Trap reactor-Y FI
3xSummon reactor-SK
2xInferno
Ultimate baseball kid
Marshmallon
Fox fire
Black salvo
Little chimera
Raging flame sprite
Ufo turtle
Solar flare dragon
Mystic tomato
Hamon, lord of striking thunder
Spell:
3x Ookazi
Dark room of nightmare
Level limit-area b
Junk barrage
Black pendant
Ectoplasmer
Pot of avarice
Domino effect
Double defender
Pot of Duality
Trap:
Gravity bind
Explosive Urchin
Raigeki Break
Cemetary bomb
Solemn judgment
Just desserts
To bi bilo to od mog bloga i nadam se da vam se svidio. Ovo mi je prvi blog pa mi molim vas komentirajte blog.
Članak ti je u redu, iako ti pravopis nije najjača strana. Idući put daj časopis nekome na lekturu. Zvjezdica koj žb* zbilja nije potrebna, a osim toga, LP je bolja varijanta.
Deck mi se čini sporim, jer je jedini SS onaj SKY FIRE tvrđave + Monster Reborn i eventualni CotH(i). Neke burn karte koje igraš nema smisla koristiti (prventveno mislim na S/T). Bolje ti je ubaciti par karata za zaštitu od glavnih monstera u meti (Chain Dissapearance, Fiendish Chain i druge stvari koje imobiliziraju monstere).
Btw. Inzektori ubijaju burn.
White dragone, kako da spremim blog, a da mi završi na naslovnici?
PS. je li mi blog dobar
blog završava na naslovnici samo ako je dobar pa se ga onda stavlja na naslovnicu
Znači zato svi blogovi ne završe na naslovnici. I bilo mi je čudno. Znači da mi je blog dobar. Tooooo
White dragone, zamolio bih te ako bi mi mogao vratiti blog na naslovnicu jer mi je jučer navečer nestao s naslovnice. Žao mi je što sam nešto kliknuo da mi s naslovnice nestane prvi blog.