Dobrodošli u drugi dosada blog koji nosi naziv Next Generation Cards. NGC ovaj put vam donosi tri nove karte. Danast će te čitati o spellu, jednom trapu te monsteru. Krenut ćemo od možda i najbolje karte koju sam pripremio. Zato se udobno smjestite jer je vrijeme za novi NGC.
Photon Lead
Quick Spell Card
Special Summon 1 Level 4 or lower LIGHT monster (from your hand) in face-up Attack Position.
Ovu kartu mogu samo da opišem kao hrpu supporta Agentima i Lightswornovima . Karta koja može da dovede bilo kojeg level 4 light monstera iz handa u attack – pa zato ukoliko imate ovu kartu uz Wulfa kada igrate LS sigurno vam neće biti dead hand. Karta vam omogućava još jedan dodatni summon ili spas kada vam protivnik se odluči na Direktni napad, vi je možete aktivirati – SS-ti , i spasiti većinu svojih LP-a. Karta može imati jako mnogo comboa. Ustvari najčešće je on combo maker. Sa njim je veoma jednostavno napraviti bilo kakav Rank 4 ili rank 3 Xyz ukoliko imate potrebne karte. Evo navodim ovu situaciju. Na fieldu imate Agent Jupitera, u handu imate Photon Lead i Venus. Active Photon Lead, SS Venus , special summon dvije kugle. Xyz Venus i Jupiter u npr. Steelswarm Roacha ili Lavalval Chaina, a MSB-s u Gachi Gachija. Karta koja će sigurno da promjeni metu i zasigurno će je igrati skoro svi deckovi koji imaju lightove u decku.
DECKOVI U KOJIMA BI MOGLA DA SE KORISTI:
– Lightsworn ( Prvi su mi na pamet pali Lightswornovi. Sa svojim monsterima kao što su Lyla, Wulf, Lumina, Jain i slični može da napravi velike probleme protivniku. Daje Instant Xyz Swornovima u prvom turnu ako barem imaju dva LS-a u handu uz ovo. Uz ovo i PSZ-a daje Brionaca. Što se pokazuje kao dobar sync.
– Agents ( Mislim da nema priče da će se ova karta igrati u Agentima. To je skoro pa i sigurno. Svi Agenti su lightovi. Daje vam instant xyzove također i sync summone čak i Trishule jer Earth na fieldu + Venus u handu + Lead u handu + 2 kugle = Trishula
– Razne Anti – Mete ( Za dovođenje Banisher of The Radienca ili Rai o Ha )
PREDNOSTI I MANE:
Prednosti:
- – Dovodi level 4 lighta ili manje iz handa na field
- – Quick Spell je
- – Spašava od direktnog Attacka
- – Pravi Xyz summon
- – Pravi Sync Summon
- – Većina popularnih današnjih monstera su light
Mane:
- – Monsteri koji se summonaju su samo do levela 4
Karta sa kojom nastavljam report o kartama budućnosti je monster i to tuner. Tuner u exceed doba? E pa to nije baš običan tuner nego odličan tuner kojeg sa kojim možete Synchronovati čak i sa tunerima.
![]()
Phantom King Hyde Ride
Fiend / Tuner
1500 ATK / 300 DEF
If this card is used as a Synchro Material Monster, the other monsters used for the Synchro Summon are treated as non-Tuner monsters.
Dakle ova karta je broken. Prebroken tuner sa koji možete synchronovati čak i tunere sa njim. Tako da on u kombinaciji sa npr. PSZ-om pravi Catastora ili Libiriana, pa libiriana možete synchronovati ponovo sa PSZ-vim effectom. Karta koja vam omogućava instant synchro. Na field se dovodi vrlo lagano sa Tour Guide From the Underworlda , u hand se dovodi sa Sanganom. Ukoliko se dovede sa Tour Guideom možete dovesti bilo kojeg lvl 6 synchroa pa nam tako dolaze Brionac, Orient i slični. Karta koja bi se po mom mišljenju najbolje uklopila u Dark World deckove sa Tour Guideom , u Synchro plantovima kako bi se mogla synchronovati za tunerima ( kojih ima mnogo ). Karta ima i prosječan ATK za Lvl 3 monstera. 1500 ATK-a pa može biti uklonjena i sa Bottomless Trap Holeom. Probajte je testati.
DECKOVI U KOJIMA BI SE MOGLI KORISTITI
– Dark World ( Dark Worlodovi obično imaju Tour Guide From The Underworld u decku. Obično nemaju ogroman extra deck. Pa se može ugurati i Hyde Ride koji im daje kada se syncruje nekog lvl 6 synchrona, daje im još jednog materijala na graveu za field spellicu GFTU zbog toga što je fiend. Najviše če se igrati ovdje)
– Plant Synchro ( Zbog velikog broja tunera u decku i lakog rađenja synchro summona)
PREDNOSTI I MANE
PREDNOSTI:
- – Ekspresan synchro summon
- – Lako se dovodi na field i u hand
MANE nema
Moja ocjena je: 




![]()
Burning Fighting Spirit
Normal Trap
Equip this card to a monster you control. If your opponent controls a monster whose ATK is higher than its own original ATK, then the equipped monster’s ATK becomes equal to double its original ATK during the Damage Step only.
Ovaj blog sam želio završiti dostojno i sa jednom trap kartom pa sam izabrao ovu. Burning Fighting Spirit, nam u trenutku omogućava da zadržimo našeg monstera te da uništimo monstera koje ga napada, a uz to možemo da uništimo i protivnikovog monstera sa vašim monstera koji ima manji ATK. No zavisi, nekada će ova karta nas spasti većeg dmg-a, nekada će uništiti protivnikovog monstera, nekada će se oba monstera uništiti jer je riječ da kada vaš odabrani monster se bori vi možete uduplati njegov ATK sa onoliko koliko već ima. Dakle 2x. Ajmo reći da imate na fieldu GB Bestiarija,a protivnik Judgment Dragona. Vi krenete na napad ,a protivnik misli da ste poludili. Aktivirate ovaj trap te se oba monstera uništi. Ova karta je odličan side materijal te zaslužuje da se čuva u jednom primjerku u sideu. Može se uklopiti u sve deckove. Pa tako neće biti deckovi u kojima bi se mogla koristiti.
PREDNOSTI I MANE
PREDNOSTI:
- – udvostručuje ATK vašeg monstera
- – Daje vam šansu da uništite protivničkog monstera
- – Iznenađuje protivnika
MANE:
- – Sporost
Sa ovom kartom smo došli do kraja ovosedmičnog NGC-a. Vidimo se iduće sedmice.
